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[讨论]ds系列开发技术上很神奇啊

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 楼主| 发表于 2011-11-13 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景全部互通,特别是这代,去任何地方完全不需要切换场景

只loading一次,这是怎么做到的。。

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发表于 2011-11-13 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这个问题,问编程的吧

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发表于 2011-11-13 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
其实他并没有一次loading完,技术上来说,分了不同层次的好几回loading,比如大家在很多场景说的掉帧严重,其实是因为到达了当前场景的边缘,PS3正在读取并且渲染附近场景造成的。至于显卡贴图,为了节约资源,远景和近景使用的贴图是完全不同的,这也就是有些东西你在远处看时没有,或者很模糊,走近时才显示,或者越来越清楚的原因。

终结者

我很2的_-请叫我2帝

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发表于 2011-11-13 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
同样不懂。。。类似GTA这样的技术吧,其实就是不断的生成新画面,删除你走过的老画面。。。
不过怪物掉的东西,就算走的再远,你再回去MS还在。。感觉又和GTA的技术不一样。。

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 楼主| 发表于 2011-11-13 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
notfreeman 发表于 2011-11-13 22:03
其实他并没有一次loading完,技术上来说,分了不同层次的好几回loading,比如大家在很多场景说的掉帧严重, ...

总之觉得这样的技术不打断游戏进程,是非常优秀的技术呢

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 楼主| 发表于 2011-11-13 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
zyw02131 发表于 2011-11-13 22:08
同样不懂。。。类似GTA这样的技术吧,其实就是不断的生成新画面,删除你走过的老画面。。。
不过怪物掉的东 ...

而且尸体都不消失,这是很少有游戏能够保持的

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发表于 2011-11-13 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远太遥远 于 2011-11-13 22:14 编辑

有loading,只是没有显示出来。。。。。。。。。。
有时突然卡顿一下,就是在loading场景。

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发表于 2011-11-13 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2011-11-13 22:54 编辑

B-)B-)代价就是一只   读盘

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发表于 2011-11-13 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
卡顿是网速问题,拔了网线好多了

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发表于 2011-11-13 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
没啥了不起的。。。。R星一直是这样干 无限的LOADING
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