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个人感觉,COD消去了KDR才会彻底根除蹲逼现象

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 楼主| 发表于 2011-11-18 09:48  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 14laji 于 2011-11-19 10:56 编辑
楼上没菊花 发表于 2011-11-19 08:52
LZ的KD相当高啊。3.03。但是那么高的KD有意思么?我倒是更尊敬那些冲锋的卡点的每场比赛杀一大把的玩家。杀人杀得多是一种享受,高KD算什么?BO我尝试蹲逼一个月那个月KD过了5,效率却变到只有原来一半。消除KD什么的不可能消除因为现在所有射击游戏都有这号。


= = 有没有意思得看想怎么玩,从4跟到8,酣畅淋漓的网战带来的快感已经麻木的情况下,冲也冲厌了,地图也熟了,

是时候换个玩法又怎么了,挑战挑战极限也有乐趣,看着KD从1.x到了2.x到了3.x的感觉可能你也懂,

很多时候玩游戏的乐趣不就是实现了自己的一个又一个的目标而带来的么?

正巧这代的地图又小又复杂,我就想试试自己KDR到底能升到哪儿,于是就如你所见,我从1.5翻了个倍上3了

被不被你佩服我也真管不着,但我觉得能绕圈打出这样的成绩我还是挺欣慰的




======================

= = 更新一两句话,自认天生不是冲锋的料,中远距离点射是我最爱。

我说的稍微有点技术的蹲,是绕着某个区域来回换点收割人头,尤其是寻仇的,

而对于开阔地则避而远之,比如绝大部分地图的***区域。因为实在不想去那些自己都没把握的地方

我管这种绕着几个点来回跑的打法叫蹲守,也就是我这种“胆小”的打法。

至于楼下某些人把本人理解成窝在一个地方万年不动的人的话我也没啥想说的了,真那么蹲也蹲不出这种KDR不是?

不信你们就自己试试



=======================

RT,至少本人倾向于蹲守,很大因素是KDR,本作地图交错复杂的程度就不多说了,

KDR越上升就越需要人头积累,尤其是越往后越难越不能死,真心死不起。。。

每人都有每人的追求,看重KDR也没什么错,没必要就因为这个彼此人身攻击



不知道大家对所谓的“蹲逼”现象有什么想法

先说说我自己的想法,如果有公开的无积分房,就好比PC的***就好了

大家都冲来冲去的应该很有喜感,最起码打起来没压力,现在玩起来真心的累

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发表于 2011-11-18 10:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
无所谓了 不就一游戏 又不是KD越高工资越高
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-18 10:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
去了也没用,该冲的还冲,该蹲的还蹲。和性格有关。
zod

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发表于 2011-11-18 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
打的好不好不是看 KD,看排行榜里的平均得分,KD高的 平均得分低的,一看就蹲比了

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发表于 2011-11-18 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
記得以前有個版本的CS裏,蹲在一個地方久了,頭頂上會出現一個箭頭,所有玩家都能看到

上面寫著“我是烏龜”

COD應該借鑒這個

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发表于 2011-11-18 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
litaoone 发表于 2011-11-18 10:04
去了也没用,该冲的还冲,该蹲的还蹲。和性格有关。

同意同意......~~~~~ 有时骂一骂 更健康

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发表于 2011-11-18 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
jeff_yang 发表于 2011-11-18 10:28
記得以前有個版本的CS裏,蹲在一個地方久了,頭頂上會出現一個箭頭,所有玩家都能看到

上面寫著“我是烏 ...

支持楼上的童鞋,很好,昨天又碰见俩蹲原地不动,死了还回去的蹲逼,二话不说爆之。

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发表于 2011-11-18 10:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
LS正解,对于那些玩个游戏还各种缩的人,不说啥了。。、、、

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发表于 2011-11-18 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
蹲B曰:“真心死不起”


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发表于 2011-11-18 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,我也觉得KD这东西的存在限制了游戏的激情,应该搞个模式只记分数屏蔽KD的,这样绝对最欢乐
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