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楼主: qhenghunoh

大家认为新创世纪风格可爱还是塞尔达缩小帽?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-11-18 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-11-18 20:28 编辑
mneeme 发表于 2011-11-18 20:23
新创世纪主要人物造型太过相似,所以才会背上抄袭的恶名,好在似乎并不影响塞尔达的地位(塞尔达威风八面, ...


很多人都认为新创当时的素质远超塞达,只不多塞达出在先,需作风格也一层不变.所以造就了新创风摩一时,把塞达比下去了.
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发表于 2011-11-18 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-18 20:32 编辑
qhenghunoh 发表于 2011-11-18 20:27
很多人都认为新创当时的素质远超塞达,只不多塞达出在先,需作风格也一层不变.


那是不可能的事,就新创的知名度及没有后续的结局,我看也只是一群SEGA粉丝故弄玄虚的说法罢了,若将塞尔达比成一条河,那新创不过小溪水罢了。塞尔达其实也是老任看家法宝,所谓一出万应的东西。就国内而言,塞尔达甚至不是很火,而MD上ARPG太少,新创属于填缺的地位。

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 楼主| 发表于 2011-11-18 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-18 20:26
GBC上几款,游戏性都是超越了画面的表现,当时买NDS还期待重制出现来着。

游戏性加强了哪些?多机关?

大地和时空只玩了个开头,整个引擎就是梦见岛,诚意不够.
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发表于 2011-11-18 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-18 20:41 编辑
qhenghunoh 发表于 2011-11-18 20:32
游戏性加强了哪些?多机关?

大地和时空只玩了个开头,整个引擎就是梦见岛,诚意不够.


哈,GB这样的东西,有这样的游戏就属于游戏性了,不知道我这个说法是否符合玩家心理。
补充:MD有新创这样的游戏也是如此,毕竟是有一款可以接近塞尔达风格的东西。

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 楼主| 发表于 2011-11-18 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-11-18 20:53 编辑
mneeme 发表于 2011-11-18 20:33
哈,GB这样的东西,有这样的游戏就属于游戏性了,不知道我这个说法是否符合玩家心理。
补充:MD有新创 ...


我是在95年先玩GBC款黑白初版梦见岛然后入了MD,用烧录卡叫BOSS给我烧款好玩的16Mb游戏,结果一玩的确很吸引人.

当时苦与无功略书,卡在了沙漠某飞剑敲机关处,配合优美的BGM所以记忆深刻.新创迷题区与塞达是利用工具而新创是用各种可爱动物技能的迷题做的还是精彩的.

一部区区16Mb的游戏,能在各方面做得这么优秀,在当时的SEGA作品里实属难得.说实话,我实在揪不出新创有任何缺点.

如果不是MD在日本的销量低迷,新创会卖的更好,也许现在还有续作.

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发表于 2012-1-3 19:17  ·  广西 | 显示全部楼层
来顶楼主的。我也喜欢新创。不过楼主啊,时间跨度这么大,对新创会不会不公平呢?
不说谁打败了谁,只想说更喜欢新创多一些。
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发表于 2012-1-3 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层
缩小帽,感觉那个幸福碎片系统蛮有趣,收集隐藏的地点

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发表于 2012-1-3 19:19  ·  河北 | 显示全部楼层
新创世嘉当年我哥们玩疯了
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发表于 2012-3-5 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lompop 于 2012-3-5 10:19 编辑

缩小帽的帽子对话系统蛮有趣的,你没按出来看?

说到对比,客观的说塞尔达完爆新创世纪

某些细节的对比,镜头的推进推出,,流程的合理设置推进

进小细节方面,如进门、上楼梯的声效,都做得比新创好
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本帖最后由 abracadabra 于 2012-3-5 11:11 编辑

新创开始玩不错,到后面会比较无聊,而且流程也不长。

画面风格什么的基本完全抄袭塞尔达,这个无可推卸。

剧本方面新创真的没有亮点,不能给人什么代入感和使命感,显示了世嘉一向在RPG剧情创作上的薄弱。

当然新创能带不同动物能力破关是亮点,居然发现和光之继承者也有点像。
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