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楼主: exellen

[感想]這次的天空之劍7.5分事件,我真的覺得以後GS不應該平出任何一片超過4.5分的遊戲

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发表于 2011-11-21 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:20
阁下断章取义的本事还真不小,GTA是在PS2上发展起来的,没有任天堂能有PS2的设计?没有PS2的设计能有现在 ...

嗯,前面阁下不是还脑补GTA的自动瞄准功能是抄袭N64塞尔达么?

我就随便问阁下一点好了,如果震动手柄是老任发明的,为什么打官司告索尼的确不是老任呢?甚至于Wii都缩成个手机级别的震动功能。

另外阁下怎么不放个3DS假肢图呢?任抄抄连抄都抄不好,还要加7号电池呢
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发表于 2011-11-21 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:27
这是E3上演示的WIIU上即时演算的塞尔达 这样对老任美工可满意了?

问题是什么时候能玩到这款游戏?5年后?
更何况就现在来说这画面压根也无过人之处

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发表于 2011-11-21 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-11-21 11:29
嗯,前面阁下不是还脑补GTA的自动瞄准功能是抄袭N64塞尔达么?

我就随便问阁下一点好了,如果震动手柄 ...

你觉得索抄抄这种大公司能抄的不考虑法律问题?

Nintendo:十字键是我们的专利吧,这要付专利费的~
Sony:请不要随便脑补好不?我们这十字键当中是空的,这是方向键尼!

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发表于 2011-11-21 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
有这精力在这里估计评分多少,不如去多玩玩游戏~闲着没事

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发表于 2011-11-21 11:34  ·  山西 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:27
这是E3上演示的WIIU上即时演算的塞尔达 这样对老任美工可满意了?

索尼在94年发布PS的时候,曾经演示过一头实时计算、渲染的恐龙图像,在当时引起了轰动。然而实际上,PS上的所有游戏都没有达到当年演示时的水平。

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发表于 2011-11-21 11:37  ·  河南 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:27
这是E3上演示的WIIU上即时演算的塞尔达 这样对老任美工可满意了?

别的公司代工的为了机能演示而已,也谈不上多强大。只能表示下机能还能说明什么?表示这是续做?晒机能肯定是狂擦粉修饰什么都用上,做游戏制约的因素就太多了。
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发表于 2011-11-21 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:33
你觉得索抄抄这种大公司能抄的不考虑法律问题?

Nintendo:十字键是我们的专利吧,这要付专利费的~

那又请问阁下SEGA、MS是如何解决的呢?

SONY:掌机右摇杆是我们的专利吧,这要付专利费的~
Nintendo:请不要随便脑补好不?我们这假肢是要7号电池的,这是摇杆任!

骑士

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发表于 2011-11-21 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-11-21 11:34
索尼在94年发布PS的时候,曾经演示过一头实时计算、渲染的恐龙图像,在当时引起了轰动。然而实际上,PS上 ...

WIIU那个是玩家可以部分实际操作的,另外老任向来的实际画面都超过了演示,可以参考当年时之笛风之杖的演示和实际画面
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发表于 2011-11-21 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:27
这是E3上演示的WIIU上即时演算的塞尔达 这样对老任美工可满意了?

别的公司的美工实力体现在了实实在在的游戏中
阁下手捧着一段连主机都没有定型的Demo,高呼任天堂美工实力...............

我前面都已经说过了,对阁下真的吐槽不能
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发表于 2011-11-21 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:39
WIIU那个是玩家可以部分实际操作的,另外老任向来的实际画面都超过了演示,可以参考当年时之笛风之杖的演 ...

天空之剑的实际画面和之前的那些宣传图对比呢?

至于3DS游戏就更不用提了,第三方也就罢了,阁下可以对比下马车7最新演示以及之前宣传预告
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