本帖最后由 dision 于 2011-11-16 23:36 编辑
《只属于我的Uncharted 3》
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说到神秘海域系列,让我想起了当年我买第一台PS3的时候。那个时候我还是个普普通通的大学生,和大家一样,省吃俭用好久,终于攒够了钱可以买到心爱的PS3。可当看看自己羞涩的钱包时,却发现只可以买一盘游戏而已。原本总觉得护航游戏中,Namco的RR系列一直是最老道的,无论在哪部主机上都有它护航的身影,但当看到《神秘海域1》的游戏封面时,我突然产生了一种"have a try"的心理……记得当时那是最贵的游戏之一,但从来没有听说过的游戏名字却一直让我心生顾虑……但事实证明自己这一刻的选择是一个如此明智的选择,它让我真正意义上的了解了一个冒险游戏还可以“这样”去吸引一个玩家……
好了时间播回到现在,《神秘海域3》作为系列的最新作终于登场了。其实从技术的角度上来讲,顽皮狗已经在本世代带给了我们足够的震撼,正如他们所说的,“我们不可能在本世代再在画面上有飞跃性的改变”。是的,顽皮狗能给我们带来的画面已经足够让所有人惊讶,而3代为我们带来的,则是更多的游戏性和乐趣。从2代起,神秘海域带给我们的就不仅仅是一个画面的飞跃而已,更多的则是对“冒险”的诠释。你不知道下一秒会发生什么,你也不知道周围的环境会带来怎样的影响。2代序章的脱轨火车关卡,或许今天看来是顽皮狗的一次大胆尝试,而获得的成功与肯定,让我们看到了3代中更出奇不意的精彩瞬间(由于牵扯到剧透,在此按住不表)。一个冒险游戏所能拥有的所有要素,都在《神秘海域》系列的第二次进化中得到了完美的诠释。对于这样的一个冒险世界,作为一个男儿又有谁不会情迷其中无法自拔呢?
冒险、宝藏、英雄、美人,这样的好莱坞式冒险大片,在Playstation 3平台上3度上演。其实制作续集的难度比制作一个新的作品更富有挑战性,要如何满足被宠坏的玩家,这是每一个制作小组在制作续作时面临的难题。“我们还能做些什么?我们还可以表现什么?”这样的问题接踵而至。在《神秘海域3》中,我们看到的更多的是对主人公Nathan内心世界的一种描写。当冒险只作为一种载体出现,并构成故事本身的时候,由人物所散发出来的魅力就成了作品最为灵魂的部分。恰好我们的主人公在1代故事的衬托下,以及2代故事的历练中得到了很好的背景素材,让我们能在3代中看到更多关于人物的描写。这不仅仅是主人公一个人的故事,而是围绕着主人公的所有人物的故事。其他的角色,也从他们自身的角度中影射并构成了主人公在3代中所要面临的人性抉择。而最终我们从3代中更看到了主人公对于自身所追求的人生目标的一种改变、一种成长。
其实玩家们也已经随着Nathan走过了很多年头,就如我一样。回想起当年那个必须攒将近一个学期的钱才能买到PS3,玩到神秘海域的那个我来说,当年我们心中的Nathan就是一个一心想得到巨大宝藏的玩世不恭的财宝猎人。而1代的故事结尾,也让那个当年还在为毕业之后的生计一头雾水的我来说圆了一个财宝猎人的梦。让我们回到现在,过去那个可能还要为金钱一筹莫展的玩家,想必每个人也都已经到了事业的稳步发展期,而这时我们所追寻的,或许也应当是对生活的一种全新认识。正如3代中的Nathan一样,他或许进行的这次冒险其实本身的意义是对自己生命意义的一种解读。而我们每个人,在经历了1、2、3代之后,回想从1代发售的那个年代的自己,我们的人生意义,是否也找到了一种全新的目标呢?
或许,它就是只属于我的《Uncharted 3》。 |