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CAPCOM,一路走好————对DMC3销量的个人感想

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 楼主| 发表于 2005-4-6 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一向不喜欢数学——尤其是数字的统计。过于直白,过于直截了当,甚至有些残酷。当我在DMD难度下和BEOWULF,和THE FALLEN,和VERGIL热血沸腾地鏖战时,他们背后隐藏的的东西似乎更在支持我的想法。

即使是DANTE的喧哗,VERGIL的冷酷,ARKHAM的阴沉,LADY的美艳......这一切闭上眼睛也历历在目的精彩,也掩盖不了的一个冰冷的数字。

那便是251511,这就是DMC3发售至3月6日的销量,以日本人购买游戏的习惯来说,这个数字很难再有大的起伏了。

这当然远远不及那神作般的一代,甚至连被大多数DMC FANS斥为垃圾的二代也不如。

落到如此惨淡的下场。我不禁自问:DMC到底怎么了?CAPCOM到底怎么了?或者说,游戏界到底怎么了?

是DMC3不够好玩吗?众多媒体和ACT玩家的一致好评使这个观点显然站不住脚:一如既往的良好打击感,COOL劲十足的动作,大胆创新的STYLISH系统,华丽到媲美好莱坞动作片的过场,令人兴奋的新敌人...这一切的一切,都说明DMC3即使不算是一个超级大作,也绝对算得上一个一流的游戏。

是2代让人失望过大,导致销量受阻了吗?在发售初端,也许的确会出现这样的情况,但象日本这样信息高速化的地方,DMC3的良好品质应该不出几天便会不胫而走。所以这也不会是主要原因。

那么,造成DMC3叫好却不叫座的真正原因是什么呢?

熟悉发售时间的人可能都会知道,DMC3发售近一个礼拜之后,恰好是日本近来卷钱最多的ACT软件——《真三国无双》系列最新作,《真三国无双4》的发售日。

没人能否认的一点就是这个游戏是十分大众化的,即使是刚上手,也能玩个不亦乐乎,尤其在各大ACT厂商近期的ACT游戏无论在评价还是在销售成绩都不理想的情况下,此游戏几乎就成了日本ACT的代名词。续作、资料片乃至新瓶装旧酒的《战国无双》都能保持平均销量40万以上的惊人成绩。

如果你是日本玩家,一款可以一如既往般轻易得到乐趣和爽快感的游戏,和一款需要潜心研究,系统复杂,难度相对较大的游戏,你会选择哪个?

结果,CAPCOM又一次失意了。

失意的原因并不在于他本身的实力不济,事实上,CAPCOM出的ACT游戏一直都是没话说的。问题是现在的市场,大概已经不属于这位昔日的王者了。几个王牌软件相继从辉煌走向衰落似乎正诉说这一点。

看回DMC3的销量,数数几个自己珍藏中的CAPCOM的游戏,不禁又发出感叹:不知道今后还能否见到品质如一的它们的续作么?

真心地祝愿CAPCOM,一路走好。.

圣骑士

光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2005-4-6 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还有北美呢,别着急啊,这个游戏的主要市场也不再日本,再说谁让他这么自信没有CG,而且还跟354发片日期这么接近,完全是策略上的失败。

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发表于 2005-4-6 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏太难了,老美说的~

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发表于 2005-4-6 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏对新手来说,难

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发表于 2005-4-6 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
所有类型的游戏都是一样的,只有走大众化路线才有出路.很多被鬼泣的FANS认为是优点的地方,其实正是它销量不好的原因.

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发表于 2005-4-6 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
美版没有接关吗?这个可就真的折磨人了,不知道DMD难度该怎么打

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发表于 2005-4-6 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持楼主,也希望capcom能摆脱困境。

ps.我一直以为战国无双过百万了。

骑士

活着多好 不需要靠物证

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发表于 2005-4-6 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
唉..楼主说的不错.DMC3对日本人来说可玩可不玩的游戏.
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-6 21:30  ·  河南 | 显示全部楼层
***根本就不喜欢硬派的ACT......从最开始的魂斗罗.恶魔城到现在的DMC.SHINOBI.....哪一个的销量很红火了呢.....像鬼武者那样的A.AVG才索***滴最爱呢.........

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发表于 2005-4-6 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ACT很难作到LU/CU通吃,而这恰恰就是无双的成功。

还是要与时俱进。
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