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楼主: tekkenman

【***3】PS3 1.02 补丁修正内容

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发表于 2011-12-1 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2011-12-1 00:26
請關注下,死亡後子彈是否消失,是否可以同歸於盡.......

可以同归于尽,子弹不消失,而且,死亡后的尸体比补丁前会更长时间留在战场上;

另外,补丁后Medic救人不在那么死板,你稍微在友军尸体的身边就可以救助,不像过去那样必须在他尸体的正中间对准才可以电击。

征服者

魚魚,偶耐你!

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发表于 2011-12-1 00:37  ·  宁夏 | 显示全部楼层
lalitsu 发表于 2011-12-1 00:31
可以同归于尽,子弹不消失,而且,死亡后的尸体比补丁前会更长时间留在战场上;

另外,补丁后Medic救人 ...

不消失就好..........這個修改大好.....謝謝啊

超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-12-1 00:43  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
forest_noir 发表于 2011-11-30 15:39
360是12月6日更新。这个补丁列表是PC版 1.01,不全。

A9诸位玩家测出的改动:

这个是 Gamestop确认的1.02补丁细节,当然了,Gamestop也不一定权威

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发表于 2011-12-1 00:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
跟GS没关,就是官方放出的。但一眼就能看出是1.01。

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发表于 2011-12-1 00:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Vehicles:
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle **s.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
** rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Using flares too early will no longer distract missiles fired at long range. The missile must be approaching the vehicle in order to reliably be distracted by flares.
Attack Helicopter Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Slightly increased the blast radius of the rounds fired by helicopter gunners vs infantry.
Vehicle weapons should now suppress correctly.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.

Weapons:
Significantly increased the damage of Laser Guided Top Attack missiles.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Slightly reduced the effective blast radius of the RPG and SMAW projectiles against infantry.
Reduced the recoil of the SKS rifle and slightly increased its power at close range.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, and LMGs now have more consistent damage over long range.
Increased the close range damage maximum range of 9x39mm ammo.

Soldiers:
Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.

这个是设计师今天放出的将来平衡改动,是否包括在PS3补丁里,不详。

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发表于 2011-12-1 00:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对了,想表达的意思错了。我是想说,除了1.01的补丁列表外,1.02还加了很多改动是官方没给的。

征服者

魚魚,偶耐你!

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发表于 2011-12-1 00:59  ·  宁夏 | 显示全部楼层
激光鎖定導彈增加威力的話,小鳥更可愛咯

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发表于 2011-12-1 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
终于要准备修正***在面对多个目标使用反***导弹时候的锁定问题了!

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发表于 2011-12-1 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lalitsu 于 2011-12-1 13:21 编辑

看了一半看不下去了,LS这机翻太苦逼了……
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-1 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
这个是不是高延迟玩家的福音???
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