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[讨论] 本世代游戏制作都遇到瓶颈了吗?

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 楼主| 发表于 2011-12-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
厂商都是靠传统出续作来延续销量
创新游戏灰常少
尤其COD把已经制作到烂的引擎反复榨取,MW3过后,这引擎应该入土了吧!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-12-4 22:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得是到了很成熟的时期   你对比一下本世代早期的游戏  整体水平还是进步很大的 无论是画面技术  游戏设计 还是 商业运作  本世代末期了 各大厂商也要攒足力气赚一把了

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发表于 2011-12-4 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层
原创新作是需要很大勇气的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-12-5 00:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
钱的问题.      不好做啊

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发表于 2011-12-5 12:01  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得下世代这现象会加剧,,,成本估计高的只有少数那几个大厂商能负担得起,然后就是续作续作续作。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-12-5 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiejie0107 于 2011-12-5 12:25 编辑

原创新作出了玩家又不买单。。。比如狂暴

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发表于 2011-12-5 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2011-12-5 12:25
原创新作出了玩家又不买单。。。比如狂暴

狂暴只能说一般吧,而且还没2周目游戏的。通了就通了~~~
这游戏BUG倒没什么,但是有些设置很恶心,比如说读盘问题就是一个大问题~~想多玩玩赛车游戏,玩一次2~3分钟,读一次盘近1分钟。

而且又没特色,后面流程非常的仓促。

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发表于 2011-12-5 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 19141325192 于 2011-12-5 13:26 编辑

现在游戏业和好莱坞电影业很接近

游戏公司和电影大佬一样,宁愿花重金制作宣传成名系列,也不愿意花点钱做原创

一年的顶级作品越来越少,而每部顶级大作的成本高的惊人,销量也高的惊人

二线的游戏彻底完蛋,宣传力度不及一线大作,而成本又比大成本制作低很多,出了等于亏钱,详见PS3的独占群,基本都是这个类型

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发表于 2011-12-6 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是ps时代好啊,好游戏多

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发表于 2011-12-6 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本世代游戏制作都缺钱。
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