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楼主: 随风龙

[讨论] 本世代游戏制作都遇到瓶颈了吗?

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沙盘游戏饭

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发表于 2011-12-6 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大环境不好啊,你以为经济危机都是说着玩玩的么?没办法只有控制成本,尽量压低风险,度过严冬罢。

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发表于 2011-12-6 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓新游戏,那么最基本要达到那些原作的质量,在那上面再创新玩家才埋单。
那么请把成本二者相加,另外在商业推广上,反而因为是新游戏,效果不如做续作。
所以差不多就那样了。

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发表于 2011-12-6 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓新游戏,那么最基本要达到那些原作的质量,在那上面再创新玩家才埋单。
那么请把成本二者相加,另外在商业推广上,反而因为是新游戏,效果不如做续作。
所以差不多就那样了。

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发表于 2011-12-6 15:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得还是钱的问题!

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发表于 2011-12-6 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
哈哈,整体游戏制作成本都上去了以后,游戏公司会选择风险更低的续作。以后估计会越来越少。原创的可能会在xbla和psn数字发行小成本实验。觉得可以再投入大成本。

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发表于 2011-12-6 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层

原创新作是需要很大勇气的

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发表于 2011-12-6 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层

钱的问题.      不好做啊

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发表于 2011-12-6 22:08  ·  江西 | 显示全部楼层
好不容易打出来的品牌怎么会随便扔呢。原创的风险比老字号实在是高太多了,虽然很希望看到新面孔
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发表于 2011-12-6 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
真没几个牛的,引擎都不更新了
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