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发表于 2011-12-8 07:58 · 新西兰
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回复 sunluzhou 的帖子
戰記應該是我玩的最久的一款, 因為刷
但是要讓 "玩家有真正驾驶机体的感觉", 這個目標鎖定作的更徹底
沒有引戰的意思, 如果體驗不同就沒關係了
目標鎖定我兩方勢力各玩了不下10遍
不誇張
因為就主機壞了, 紀錄流失了, 所以新主機上又重新打了幾遍
真心覺得兩個遊戲不太一樣
如果以賽車遊戲來作比喻的話
目標鎖定像是 GT5, GT系列以擬真著名. 彎道必須減速, 飄移必定變慢
目標鎖定就是這樣的遊戲, 玩起來不會只有爽快感, 但是玩的好的, 喜歡這種擬真的玩家, 會很有滿足感
高達戰記就像山脊賽車, Ridge Racer系列以爽快著名, 轉彎甩尾一般都比煞車減速過的要順, 要快
高達戰記的引力, 戰鬥, 推進等設定, 比起目標鎖定就類似醬子
但是遊戲的網遊和爽快感可算是賣點, 也算是一流啦 (以自由行動的Gundam遊戲來說, VS不算)
VS系列嘛, 當作鐵拳看待就好了
自動鎖定, 限制移動, 很多人覺得很好, 但是我個人玩不太來
玩過PS1上的 Gundam 1.0, 或PS2上的一年戰爭的, 都可以體會到自由移動是神馬意義
以上, 個人感想
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