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生命在于祖安

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发表于 2005-4-8 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-04-08 14:45发表的:

而且要想X那样有8、9个人,可以选着练4个上场!

3A的RPG的设定......  

现在想来系统变化只要不丢掉格系列的精髓就可以了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

死猫走开~~~

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发表于 2005-4-8 15:26  ·  福建 | 显示全部楼层
好期待的作品。。。具体发售日是什么时候?

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发表于 2005-4-8 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
格战斗的精髓应该就是IP槽和CANCEL效果
而人物属性中的敏就显的十分重要,关系到行动力,快得话自己动了2、3次,BOSS也就只能动一次

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发表于 2005-4-8 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-04-08 14:45发表的:
绝对不能接受只有3人出场战斗!
而且要想X那样有8、9个人,可以选着练4个上场!

之前的真3也是由4人转为DDS的三人,战略性更高,总会适应的。

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发表于 2005-4-8 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
习惯了,之前一直都是4人一起,3人太少了

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发表于 2005-4-8 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得之前的格战都系统中有一个设定可以改动,就是人物的走力,走力影像人物在战都地图上的移动力,走力高的人使用普通攻击时很划算,一般都能在敌人之前出手, 而且在使用移动这个指令时,速度很快,而且还关系到人物的回避能力
但是一般到了游戏后期,这个属性就显的鸡肋,因为后期战斗一般都用技能和魔法,命中100%,回避能力就不再重要,要是敌人用普通攻击能用移动指令移开,敌人要是移动力不如你,就走不到你那,但要是使用技能和魔法,哪怕你移动999,敌人只有0也一样能打到

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发表于 2005-4-8 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-04-08 15:33发表的:
习惯了,之前一直都是4人一起,3人太少了
自己数,到低是几人。

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发表于 2005-4-8 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-04-08 15:46发表的:
我觉得之前的格战都系统中有一个设定可以改动,就是人物的走力,走力影像人物在战都地图上的移动力,走力高的人使用普通攻击时很划算,一般都能在敌人之前出手, 而且在使用移动这个指令时,速度很快,而且还关系到人物的回避能力
但是一般到了游戏后期,这个属性就显的鸡肋,因为后期战斗一般都用技能和魔法,命中100%,回避能力就不再重要,要是敌人用普通攻击能用移动指令移开,敌人要是移动力不如你,就走不到你那,但要是使用技能和魔法,哪怕你移动999,敌人只有0也一样能打到

以高速移动躲开必杀技或者魔法? 不过这样做似乎又向动作类靠拢了 格系列的一贯设定就是招式一旦使出就是完全无敌(时间 判定)----当然跟回合类沾边的都如此......不过还别做太大改动吧

其实个人比较关心的还是养成系统 希望能维持XTREME的高度

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发表于 2005-4-8 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rikku28于2005-04-08 15:56发表的:

自己数,到低是几人。
哎!老啦,眼神不好了   

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发表于 2005-4-8 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-04-08 16:09发表的:


以高速移动躲开必杀技或者魔法? 不过这样做似乎又向动作类靠拢了 格系列的一贯设定就是招式一旦使出就是完全无敌(时间 判定)----当然跟回合类沾边的都如此......不过还别做太大改动吧

其实个人比较关心的还是养成系统 希望能维持XTREME的高度
我的意思不是说魔法必杀也能躲!我是说希望全屏必杀不要太多!单体魔法和技能要有范围,只要我移出你这招的范围外就能让你的招无效
不然到后期,都是全屏魔法必杀对轰,那移动指令和移动力就太多余了,我这样想也是让战斗更有空间感
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