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[新闻] 已确认:上田文人离开索尼

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 楼主| 发表于 2011-12-13 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁翻译下吧,上班正忙。。。
Following a series of rumors that Ico  creator Fumito Ueda has left his position at Sony, Gamasutra can confirm that the esteemed creator is no longer an employee at the company.

In a statement received by Gamasutra on Monday, Sony confirmed that while the creator is no longer working as an employee, he is finishing the upcoming The Last Guardian on a contract basis, and is "committed to completing" the project.

Ueda's sudden departure is particularly significant, as The Last Guardian is still in mid-development, and is very much a product of Ueda's creative influence. In addition, Ueda's pedigree of successful games has placed him among Sony's top developers -- making this move a notable loss for the company.

Since joining Sony in 1997, Ueda has released just two titles: Ico and Shadow of the Colossus. While his catalog might be sparse, both games stand among Sony's most celebrated classics, with modern developers still lauding even the decade-old Ico as one of their primary influences.

Prior to joining Sony, Ueda worked at the now-shuttered WARP, where he worked as an animator on the 1996 sci-fi horror title Enemy Zero for Sega Saturn.

The Last Guardian will be Ueda's first project to be released since Shadow of the Colossus in 2005. First revealed in May 2009, the game has seen numerous delays and has been withheld from the public eye for quite some time, with Gamasutra's most recent update dating back to September of last year.

The news of Ueda's departure follows similar news from last week, when The Last Guardian producer Yoshifusa Hayama announced his decision to leave Sony for social gaming company Bossa Studios.

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发表于 2011-12-13 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
不是吧,那大舅岂不是腹死胎中了?

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发表于 2011-12-13 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
真的假的啊?????

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发表于 2011-12-13 09:44  ·  天津 | 显示全部楼层
晕了……………………不会吧。。。。

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发表于 2011-12-13 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
大舅别流产就行了,还是说就是因为这个才离职的。。。

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发表于 2011-12-13 09:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏还是在开发,不过是以合同工身份

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-12-13 09:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽说可惜 但这效率不知哪个第一方愿意留。。

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发表于 2011-12-13 10:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
我想问一下PS3时代他做了什么有意义的东西啊?

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发表于 2011-12-13 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然很喜欢很喜欢他做的游戏
不过本世代他的大舅实在制作太缓慢太缓慢了,哪个老板愿意留这种员工啊

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发表于 2011-12-13 10:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovecf4444 于 2011-12-13 10:38 编辑

我来试译一下:
  先前有不少关于上田文人已经从SONY公司离职的消息,不过这次业界著名的媒体GAMASUTRA可以肯定地告诉大家,上田文一这位广受好评的游戏开发人已经不再是SONY公司的一员了。
  周一GAMASUTRA收到了一份来自SONY的声明,该声明称尽管上田文人已经不是SONY公司的雇员,但他仍会以履行合同的方式,全力完成《吃人的大鹫》的制作。
      因为该作的开发进度正处于中间阶段,并且很大程度上是上田文人个人风格的作品,因此开发人离去的影响是显而易见的。再加上他之前两部成名作使得上田文人成为SONY公司顶级游戏开发人员,因此这次离职对SONY来说可谓损失不小。
   上田文一自1997年加入SONY公司后,先后制作过两部名作:分别是《ICO》和《旺达和巨像》,ICO更是受到现代的游戏开发人的称赞,说他们制作游戏的理念受到不少ICO的影响,而该作发售已有十年之久。
     在加入SONY公司之前,上田文人做为动画师开发了一部世嘉的土星游戏《异灵》,该游戏于1996年发售,是一部科幻题材的恐怖游戏。
   《吃人的大鹫》是继《旺达和巨像》之后,上田文人的首个项目,而该项目距离《旺达和巨像》已长达五年之久了。《吃人的大鹫》是在2009年5月首次亮相,后来因为游戏的开发严重滞后,淡出公众的视线已经有相当长的时间。GAMASUTRA最近一次得到关于该项目最新的进展消息也是去年9月份的事了。
     上周还有一则类似的消息,就是《吃人的大鹫》的制作人吉英宣布他决定离开SONY,加入一家名为BOSS STUDIOS的公司,该公司的主业是开发社交类游戏。
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