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探讨:如何“走位”

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 楼主| 发表于 2011-12-14 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏发售一个半月,最近专区热度开始下降了呀,话题变少了。要不大家来探讨下多人对战中的走位问题吧。
       首先我来说说自己的看法,权当抛砖引玉。
       走位对于网络对战来说有着举足轻重的地位,直接影响到玩家个人成绩,但其实这也是一个很虚的概念。所谓走位,个人理解就是出现在对手未曾预料到的位置;用出乎意料的武器击杀对手;所处位置让对手无法轻易击杀等,即是说让自己轻松杀敌却让对方郁闷的跑动。比如出现在对手背面、侧面,采用狙击枪远距离击杀,又或者在别人对枪时补上最后一枪等。理论上说起来很简单做起来挺难,因为玩家要对地图很熟悉,且熟知对方队员的走位。有些位置对于一些对手来说很头疼有些位置却正合对手本意。另外,走位还取决于自己手中所握的武器,比如狙击枪要在隐蔽且视野宽阔的地方;榴弹枪要选择平缓,基本无低矮障碍物的地方;盲射神器KAL则需要不停快速移动。所以走位并不是一成不变的,需要根据不同的武器不同的对手作出不同的反应。
       不过呢,理论归理论,实际上我还是觉得打得爽快最重要,打到热头上什么KD什么走位全抛在脑后。我就是喜欢冲锋,不管啥武器啥地图都要冲,拿个重狙冲前面被围歼是常有的事,杀的多死的也多。
       以上是我抛出的烂砖,希望能引出大家的金口玉言,大家也来谈谈对走位的看法。

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发表于 2011-12-14 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
kal7削弱以后 冲锋不讨好 被打定住后只有等死 但是在墙角处阴人 还是无敌的

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发表于 2011-12-14 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢分享
这个地方 有点冷
支持下

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发表于 2011-12-17 23:38  ·  山东 | 显示全部楼层
K/D是浮云。。开心就好。。。从来不喜欢蹲点也鄙视藏墙角阴人的。。。

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发表于 2011-12-18 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
进来学习一下,咱是胡冲乱打的冲锋流,没什么心得。
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