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楼主: redman108

感觉gba上的很多游戏画面都没sfc好不知道为什么

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发表于 2011-12-14 15:52  ·  河北 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2011-12-14 15:37
SFC2D烂啊。。跟PCECD没得比啊。。。

GBA是2D机器。。。只是有一些3D爆炸特效而已

SFC的 时空之旅  天地创造 星之海洋 画面和GBA一样呀,甚至比GBA要强音乐也强很多

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发表于 2011-12-14 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
制作态度不一样
SFC的FF5是作为主力大作来看待的,美工方面都是发挥SFC机能
GBA的复刻找个小制作组生搬去了事

要比较可以找两机种同样开发态度的充分用尽机能的作品
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-14 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2011-12-14 15:52
SFC的 时空之旅  天地创造 星之海洋 画面和GBA一样呀,甚至比GBA要强音乐也强很多

这类游戏(IOS出了时空之旅中文版,已经有人骂没诚意了),就算在别的平台妇科,感觉还是不如原作,不知道是否先入为主的缘故!?

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发表于 2011-12-14 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-14 17:16 编辑

你列的那几个游戏发色数都不行.这贴里不涉及内容,只说同屏发色数,角色活动快的色数这些2D硬指标

你可以比比看SFC晚期SQUARE出的财报猎人G和GBA早期的黄金太阳

差距很明显。机能明显GBA在画质上高一阶。GBA上很多游戏感觉画面不好是因为

投入的资本的原因,既然两台机器都很难处理预渲染的CG,也就是说许多方面都基本得考点阵图来表现画面,那当然可以说什么样的工资请什么样的美工。超任时代有些游戏画面看起来好,是因为美工发力,不但发力还得顾及到整体色盘,GBA这方面限制小得多,但是已经不太容易雇到这样匠心活的美工了,就算你会做,给你很少的钱你也一样不愿意干。而且,当时掌机游戏无论内容还是价格都比家用机的低一阶层。这个现象DS时代才改善,现在可以说就内容丰富度上掌机跟座机区别已经很小了。

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发表于 2011-12-14 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
当年GBA的黄金太阳给我莫大的震撼,如同更早时候SFC上的圣剑3与大金刚3一样。——所以,要比较还是把各自心血作品拿出来做对比比较合理。单纯从硬件配置上,GBA可是强过SFC很多的(GBA是32位机,SFC是16位机)。比如GBA的街霸ZERO3,SFC是不可能做出来的!

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发表于 2011-12-14 17:36  ·  天津 | 显示全部楼层
gba的机能强于sfc没问题,但是说实话很多gba游戏制作态度很有问题,所以效果不怎么样

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 楼主| 发表于 2011-12-14 20:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
兄弟们分析的很透彻,看来跟成本和制作态度都有一定的关联,感谢大家为俺解惑

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发表于 2011-12-14 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
塔尔斯 发表于 2011-12-14 17:25
当年GBA的黄金太阳给我莫大的震撼,如同更早时候SFC上的圣剑3与大金刚3一样。——所以,要比较还是把各自心 ...

《黄金太阳》第一次看真特么是惊艳呀!
太特么华丽了!掌机呀这是!

Sfz3也确实不错!

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发表于 2011-12-14 23:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
论机能肯定GBA高,但是超任有分辨率的优势,而且超任的音效处理是当时SONY的SPC芯片,这个可是很强大的,我觉得GBA的音效是无法和超任比的。

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发表于 2011-12-15 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层
黄太确实是不错的 第一眼见确实被震到了  不过GBA得游戏画面再好也没有超任那种柔和的画面 可能是分辨率的原因吧!!!
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