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在拍照中发现某些S车还是挺细致的

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征服者

埃尔达精灵

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 楼主| 发表于 2011-12-18 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉还是得益于优秀的光影系统。不过贴图方面就比较粗糙了。





包括一些地面贴图也有拉拽的现象。



展开想象:真要是说能够仔细的反映车辆的每一元件,细致到碰撞的每一处凹痕都可以真实体现,任何细节都完美无缺感觉只有黑客帝国那样的时代才能实现……否则以现在的技术水平做一辆这样车的建模估计就要1年时间,跟别说运行的平台系统了。







玩儿了FORZA4,那里面的拍照模式基本就是一个截图系统没有什么深度。而且虽然车体建模很精细,但就是感觉缺少那种写实感,我觉得应该和光源的处理和车身元件的质感有关,就好比油漆的质感,金属的质感。而且里面的赛道感觉都一个样子?我觉得是因为赛道大量使用了同样的素材来处理,比如同样的树,同样的地面,其实不同的赛道树木和建筑的材料都有不同的表现,不得不说GT在这方面确实做的很细致,虽然建模是差了些,但观感更加真实。

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发表于 2011-12-18 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
两个都玩,GT5确实比forza4好玩多了

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发表于 2011-12-18 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
撞车的损坏的确有点矬

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-12-18 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
S车只可远观不可进玩焉~~
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发表于 2011-12-18 13:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-12-18 14:05 编辑

LZ找的这两台在S车中还不算是最细致的,有些S车的外形建模都能跟P车拼一下了,车模精细度不一估计可能是因为制作时间拉得较长的缘故。。。

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发表于 2011-12-18 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
有些S车简直就是惨无人道
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发表于 2011-12-18 22:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
另外说一下,我觉得GT里赛道的建模是很精细的,还原度更不必多说.由于机能限制缩水的是类似远处地表贴图一类的一般不会太留意的地方,毕竟P3内存显存只有那么点.

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发表于 2011-12-21 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
期待GT5大力提高建模水平。
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发表于 2011-12-22 07:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我也觉得Forza4的车体建模很精细,但是材质的渲染和光照还是有很大问题。新的IBL光照引擎让光照有改进,但不知道是不是这代主机机能限制,光源数量不是很多,自投影也不是所有物件都有,车库模式下的光影,车体质感明显比实际游戏中好。相较之下GT的光照和材质渲染确实很出色。
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