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楼主: 风在发端

BF3争战100小时的感想

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发表于 2011-12-19 01:22  ·  法国 | 显示全部楼层
gzs***t 发表于 2011-12-18 13:36
MAV的音效其实真的应该改一下,近的,远的,高的,低的,声音的一样大,最起码也要有个环绕音效吧,像飞机一 ...

其实不一样的,你可以检查下你的音效设定和音响设备的。远近我这里是能听出来的,

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发表于 2011-12-19 09:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
还是不掉不卡不死机的路过(^_^)Y

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2011-12-19 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
自古2L 3L出人才..

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发表于 2011-12-19 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
BC2的得分音效是有的,不是杀人音效,
我一直认为BF3不如BC2,起码音效就输了

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发表于 2011-12-19 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zj875026056 发表于 2011-12-18 10:16
音效就免了,***系列杀人一直没音效,因为***的打击感好,所以死个人还是能感觉到的
[ 这篇帖子通过掌上 ...

啊基本同意。不过到是觉得子弹命中后学COD加点 入肉 音效会更好,虽然有点假但毕竟这是玩游戏嘛~~

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 楼主| 发表于 2011-12-19 19:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新图里的哪张忘了,好像有的时候掉帧很厉害啊,大家也是这样吗(XBOX360),老图都没发现有掉帧的,特别是上面武直飞过扫射的时候

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 楼主| 发表于 2011-12-19 19:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
萤火虫的歌声 发表于 2011-12-18 10:14
选重生点时  背景画面显示切换到哪个角落   你在确定   就重生在这角落附近      不过没那耐性等   直接复 ...

今天玩的复活的时候特别关注了下,看完对***牌后好像就一个画面,而且很多次复活的时候和画面现实的不一致啊

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发表于 2011-12-19 23:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 spiddy 于 2011-12-19 23:17 编辑

重生是隨機出現在固定的位置, 你可以說其隨機, 也可以說其固定..

其實非刻意的respawn killing可視為進攻據點的壓制, 好像市場, 進攻小港時好多時會攻入其中一個小房子, 難道你明知道那是重生點卻背著其打外面的人? 我會選擇在裏面respawn kill來保護自己的隊友, 直至攻下旗幟

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 楼主| 发表于 2011-12-19 23:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
spiddy 发表于 2011-12-19 23:13
重生是隨機出現在固定的位置, 你可以說其隨機, 也可以說其固定..

其實非刻意的respawn killing可視為進攻 ...

对啊,有的图的重生点就是固定的,集市那个B点就是,所以进攻的时候,都会有人进那个小院子,屠刚在B点复活的...可是有的是随机的,象塞纳河的A,B,C,D点地方不大,但是复活的位置每次就是不一样的

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发表于 2011-12-20 00:19  ·  香港 | 显示全部楼层
Seine Crossing的B點是出了名的motor spawn killing point
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