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楼主: 理财经理

[讨论] 第一方是自己,第三方是别人,第二方是谁?

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发表于 2011-12-21 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
简单,第二方是“自己人”!
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发表于 2011-12-21 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
radioactive 发表于 2011-12-21 18:40
顽皮狗就是第二方~~~~~~~~~~

好久没见你逛坛子了。。。。。。。。。。。。。。。。。

战士

超级版主

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发表于 2011-12-21 21:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
有第二方这个说法???第一人称射击游戏(我),第三人称射击游戏(他)。第2人称射击游戏??(你???有么???有木有??)!头有点晕。。不存在什么第二方吧?
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发表于 2011-12-21 21:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于这个第二方  很早就有解释   比如说SONY  他的第二方就是微软和老任
微软的第二方就是老任和SONY     换句话说  第二方也就是跟第一方对立的  竞争的
就叫第二方   想在自己的主机上玩到第二方的游戏   比如想把战神神秘海域之类的登录到360上  那就是第二方的作品
这样的情况往往不可能发生  除非收购对方 要不就不可能

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发表于 2011-12-21 21:16  ·  美国 | 显示全部楼层
这问题真二~22222222222222222

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-12-21 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ算是帮我问出来了,但还是没搞明白。。。。。。
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发表于 2011-12-21 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
第二方就是对手。。即你的敌人

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-12-21 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
在MS没有插足TV游戏界以前,TV游戏界还是非常繁荣热闹的,虽然当时的三巨头也是斗得你死我活,但是各有各的看家本领,自己开发游戏,大家靠自己本事吃饭。
任天堂的第一方游戏自不用说,水管工萨尔达大金刚比卡丘……世界影响力深厚,甚至可以说任天堂的人物形象就是游戏界的代表。
而世嘉作为另一巨头,自家开发游戏的能力也非常超强。除了刺猬、VR战士,还有樱大战、世嘉拉力、VR足球、莎木等一系列名作。
但是索尼的游戏开放能力似乎总是被人忽视,我查了一下资料,稍稍总结一下。
以下为转载:
第一方工作室索尼全球工作室(SCE WWS)
第一方工作室
日本
SCE日本工作室 (Team Ico) – 比波猴, 死魂曲, 乐克乐克、啪嗒砰, Ico, 汪达与巨像, 最后的守护者
Polyphony Digital – GT赛车 系列、Motor Toon Grand Prix 2, Tourist Trophy, Omega Boost
北美

Naughty Dog – 古惑狼系列, 杰克与达斯特, 神秘海域系列
SCE Santa Monica Studio – Kinetica, 战神系列, Warhawk与Incognito Entertainment合作
SCE圣迭戈工作室 – NBA, MLB: The Show, Modnation Racers
SCE Bend Studio – Syphon Filter, Resistance: Retribution SCE Foster City Studio
Zipper Interactive – SOCOM: U.S. Navy SEALs系列, MAG
欧洲

SCE伦敦工作室 – SingStar, Eyetoy, PlayStation Home与SCE剑桥工作室合作
SCE剑桥工作室 – MediEvil, PlayTV, PlayStation Home与SCE伦敦工作室合作
SCE Liverpool Studio – Wipeout, F1
Evolution Studios – 摩托风暴系列, World Rally Championship
Bigbig Studios – Pursuit Force, MotorStorm: Arctic Edge
Guerrilla Games – 杀戮地带系列
Media Molecule – 小小大星球系列
Defunct

Incognito Entertainment – Warhawk with SCE Studios Santa Monica, Twisted Metal series, Downhill Domination, Calling All Cars

[编辑] 第二方工作室自1993年成立伊始,SCE has also built up a large stable of third party developers that it often collaborates with in a variety of manners, from publishing to funding to co-development. These companies are however not owned or under contract by SCE, and some, unlike the studios within SCE WWS, also release and develop products in cooperation with competing video game developers and publishers, and for competing handheld and/or home consoles as well.

索尼全球工作室(SCE WWS)
第二方工作室
日本
LEVEL-5 - 白骑士物语, Dark Cloud
Clap Hanz – 大众高尔夫, Everybody's Tennis[1]
Q-Games – 像素垃圾系列
Media.Vision – 狂野历险
北美

Insomniac Games – Spyro the Dragon, 抵抗系列 (excluding Resistance: Retribution), Ratchet & Clank series
Sucker Punch Productions – inFamous, inFamous 2, Sly Cooper series
ThatGameCompany – Flow, 花, Journey
Ready at Dawn Studios – 战神: 奥林匹斯之链, Daxter
High Impact Games – Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank, Jak and Daxter: The Lost Frontier Eat Sleep Play – Twisted Metal: Head On, Twisted Metal PS3
Slant Six Games – SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
LightBox Interactive
Titan Studios - Fat Princess, Fat Princess: Fistful of Cake
United Front Games - ModNation Racers
欧洲

Quantic Dream – 暴雨杀机
Tarsier Studios – Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic
Relentless Software – Buzz!
EPOS Game Studios - Crash Commando
Novarama - Invizimals

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发表于 2011-12-21 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon1113 于 2011-12-21 23:02 编辑

第一方 地球军
第二方 奥布
第三方 扎夫特

这样你明白了吧~

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-12-21 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
第一方工作室 一般都是众星云集。系出豪门,自家人开发预算足 负责自家一线品牌。
第二方工作室 则是那些中小规模 实力潜力不错的工作室。签下来价格实惠,负责版权属于主机商的二线品牌。
第一第二方的发行商发行渠道走主机商。
第三方自负盈亏 一般情况开发费用 广告 发行渠道都靠自己。不过第三方有种专门做发行商的(比如EA)很多实力弱小的第三方会把发行权 发行渠道交给EA这种发行商巨头(也有专心做研发不涉及发行)。会出现开发商看发行商脸色的事情,另外也有EA这样发行商的第二方的情况存在。
还有一种情况就比如老任要求卡***独占MH3,在欧美卡***的品牌跟渠道远不如老任自家。最后北美地区发行全都交给老任来做(广告费则老任出),诸如情况类似海外发行交给品牌发行渠道更好同行。
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