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知道为什要设计这样的遇敌方式了

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 楼主| 发表于 2011-12-23 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为奖杯成就涉及全怪物图鉴收集,所以,要是像13那样的敌人能见的话,那就没什么难度了,遇敌踩雷看几率,游戏时间直线上升呢。
      当初还以为这个遇敌方式,要在怪物没碰到你,并且要绿色那一段击中怪物才有先制奖励,否则砍中黄槽只有常态进入战斗。后来玩了才知道不是那么回事,只要怪物不追你,整圈下来你永远都是先制,而且喜欢追你的怪物寥寥无几。这虽然这方便逃跑,但是可以在时钟上设计一段逃跑槽,怪照样追你,不想战斗就选择砍逃跑槽(某些怪很难跑出遇敌范围)或者跑出遇敌范围

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HK-insterstellar169

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发表于 2011-12-23 22:29  ·  江西 | 显示全部楼层
关键是战斗节奏加快了,很舒适...........加速,B槽也有..碰到一般杂兵,快速解决战斗..碰到厉害的还可以试下运气偷鸡....这遇敌系统真不错..其实全怪物也不难...地点就那么几个..碰见就可以了,开遇敌率上升,很好的.....

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2011-12-23 22:32  ·  江西 | 显示全部楼层
这游戏只有一个反人类的地方--就是装备负重..实在搞不明白为啥要限制......可能和本身游戏难度也不算高,制作人故意设个坎..要不然挂一堆东西..确实也有点破坏....

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 楼主| 发表于 2011-12-23 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
学学欧美rpg的自动存档和装备负重,可惜只学了个半调子
该用户已被禁言

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360外借;PS3尘封。

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发表于 2011-12-23 23:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我还以为是为了照顾X红机的帧数.......好吧我胡猜的~

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发表于 2011-12-24 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这样的方式本身还好,可以偏偏搞个成就是连续100次先制,坑爹啊

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发表于 2011-12-24 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的奖杯蛋疼
这种遇敌方式,不像遇见的时候偏要遇见

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发表于 2011-12-24 12:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
没逃跑过, 遇到就打,
反正有钱有 CP 赚

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2011-12-24 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
没人觉得这种遇敌方式相比前作地图显得很寂寞么?前作大平原多热闹
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