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楼主: md2

不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免俗

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发表于 2011-12-25 00:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙1 笑而不语

战士

仁義禮智信

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发表于 2011-12-25 01:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
尔等敏锐的观察能力

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发表于 2011-12-25 21:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
果然有这种情况哦!楼主真细心,我都玩这么多年的游戏了都没有看出来

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发表于 2013-2-17 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
生化危机123的丧尸笑而不语。。。。

DANTE表示重复关卡比这个重复图像更坑爹

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发表于 2013-2-17 21:30  ·  福建 | 显示全部楼层
好强的观察力。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-18 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我还是很佩服当初的开发者的新的创意,在有限的机能和容量上做出一个又一个的经典直到现在马里奥黑没退休
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-18 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
销量上知名度耐玩度上MARIO完爆下面那个不动赛车了吧~~
ryb

挂版VIP

課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2013-2-19 06:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
說真的
瑪莉喔那張我看暸好久才領悟
本來想要吐槽LZ這觀點的, 畢竟那種原色的主機很難有好圖像

後來發現馬利喔的那个重點以後對樓主的觀察力佩服的五體投地
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发表于 2013-2-19 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
对于第一张,我倒是很佩服制作人员偷懒的能力
这都能串用,真是想得出来。
偷懒要是偷的有水平,可以让你察觉不到缩水

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发表于 2013-2-19 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
第一张不是偷懒。
宫本茂说过,当时因为卡带容量问题,云和草是同一图像。还有普通龟加些东西,改成刺龟和飞龟也是为了解决容量问题。
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