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楼主: md2

不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免俗

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发表于 2013-2-19 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
Alien_Cybertron 发表于 2013-2-19 09:52
第一张不是偷懒。
宫本茂说过,当时因为卡带容量问题,云和草是同一图像。还有普通龟加些东西,改成刺龟和 ...

maro是64K的,主要是为了控制容量,减成本。
早期的FC编程,还没使用压缩技术,BG比较费容量。

如果是90年代的,64K画面可以做的更好

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发表于 2013-2-19 10:35  ·  河南 | 显示全部楼层
专心地玩游戏时你真的会这么注意画面吗。。。。

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发表于 2013-2-19 10:47  ·  河北 | 显示全部楼层
什么叫偷懒?那是八几年的东西,那个时代对画面和制作的概念和现在能一样吗

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发表于 2013-2-19 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
很早就发现了,游戏中同样素材很正常
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