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话说几个 黄金深渊 比较鸡肋的地方

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 楼主| 发表于 2011-12-27 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,照相:相片必须完全100%和样片一样才行,觉得很没意义。

2,擦道具:必须把道具的土擦干净,我觉得差不多漏出必要的地方就得了,非得擦得一尘不染吗?

3,拼纸屑:这个一次两次就得了吧,而且非得撕得那么碎吗?

4,搏斗:还得在屏幕滑来滑去的。。不如直接打来的给力!

5,碑拓:一次两次还行,每次都刷刷刷的在哪里磨,很无聊的说。


这作明显想发挥 PSV的各种机能,但以上的做法 有些牵强,有试水的嫌疑,还不如直接解谜呢。

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2011-12-27 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
多些体验方式没啥不好的,如果纯粹和主机版操作一样也没啥意思了。而且玩神海照相系统也不是只允许你拍收集类的,自己也可以拍喜欢的风景收藏起来。
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发表于 2011-12-27 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 erthj456 于 2011-12-27 16:23 编辑

`我觉得射击的那个六轴感应最鸡肋.一开始是试了一下就关掉了

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发表于 2011-12-27 16:38  ·  日本 | 显示全部楼层
习惯了之后我反而现在一直在用六轴感应射击,HARD难度下面感觉六轴微调比右摇杆要好很多
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发表于 2011-12-27 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层

1,照相:每张照片都有设定要求。例如镜头距离放大只能到65%之类,请你自己看清楚,不需要一定和样片一样。

2,擦道具:不需要一尘不染,大多主要地方擦干净就行了,不是不需360度全弄干净。

3,拼纸屑:没人撕文件是只一撕二的吧.....

4,搏斗:这点认同LZ,但如果是偷袭的话点一下就搞定的设定也不错啊...

5,碑拓:是有点无聊,但如果实际上去做这个事情呢,过程是一样的,所以正常宽心就好。

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发表于 2011-12-27 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
我们又不是陈老师,谁说必须要照得那么精确
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发表于 2011-12-27 18:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
你说的这些我觉得全部都好玩。
放轻松玩游戏,带着挑刺和批判的心态玩游戏。会累的

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发表于 2011-12-27 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得还不错,没特别感觉鸡肋,刷了触屏的存在感= =

那个感应瞄准我确实关了= =  

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发表于 2011-12-27 20:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
摇杆灵敏度太高了,一动准星就飘老远

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发表于 2011-12-27 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
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