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PS每秒36万多边形是不是夸大其词?

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 楼主| 发表于 2011-12-27 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sanhao 于 2011-12-28 17:47 编辑

SS更少,N64记得当年电软说的是号称百万吧?

PS玩的比较多,单拿游戏目测来论,铁拳2画面很好,有棱有角,立体感很强

但。。一个人物数来数去也不过几百、甚至几十个多边形就构成了、

那么号称每秒36万多边形处理能力用在那里了?


-------------追加内容:关于被夸大的SS-------------

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjgyNjcxNTQw/v.swf

areyouready 发表于 2011-12-28 17:21
土星当时号称64BIT,其实只是两颗32BIT的CPU而已。还有技术演示的海豚,画面***死了,远超PS。

这个是土星的技术宣传TECHDEMO ,这海豚画面秒掉DC,PS2的海豚无压力啊。PS的霸王龙DEMO更是直接秒杀回姥姥家。土星太牛逼了

圣骑士

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发表于 2011-12-27 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
以前有人跟我说:
XBOX360的薄暮传说,那场景,也就5000多边形,换算每秒30FPS,也就每秒150000
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发表于 2011-12-27 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
360好像5亿多边形吧好像也数不出来那么多。

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发表于 2011-12-27 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
就跟同屏幕人数一样,到了PS2时代没人稀罕算这个了

到了PS3360时代,没人稀罕算多边形数了

现在稀罕算解析度,抗锯齿,引擎,特效,这些蠢玩意

圣骑士

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发表于 2011-12-27 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
到了100年后,估计就要算脑后插管的健康问题了~哦哈哈哈~

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发表于 2011-12-27 20:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
每秒的多边形是个比较抽象的概念

一般会选择除以 30 或者 60

标准是30帧所以除以30

36W也就是1W2K个多边形  显然PS1做不到同屏画面1W2K多边形的水准

以CC这样战斗画面极限表现来假设 主要角色每人大约300个四角多边形,因为模型不可能都是由四边面构成,分成三角面保守估计在580左右

这样3个角色 580X3 1720个三角多变形

背景大约500个三角多边形左右  

4个敌人 每个400三角多边形  1600+500+1720
3800左右,这是CC的同屏显示,而且帧率已经几乎可以掉到15FPS了

因为PS的显存还必须为这3800个多边形加上各自的贴图 以及整体特效光影(CC是有真光源的,表现在火焰魔法等共计一瞬间)

最终差不多就是这个级别吧 不知道LZ看明白了么

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发表于 2011-12-27 20:33  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-12-27 20:34 编辑
sanhao 发表于 2011-12-27 19:29
SS更少,N64记得当年电软说的是号称百万吧?

PS玩的比较多,单拿游戏目测来论,铁拳2画面很好,有棱有角 ...


真心向楼主求教,数多边形个数的正确方法。

36万应该是图形芯片的顶点几何运算的最大出力。但是PS的瓶颈在其他地方。
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发表于 2011-12-27 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
首先你要搞清楚理论值跟实际值的概念!就像电池标称充放电多少多少,但那都是在实验室的某一特定条件下得出的!在自然环境中,要考虑更多的温度等因素!PS也一样!36万也只是理论值!实际还没M2的30W扎实!

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发表于 2011-12-27 21:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-12-27 21:48 编辑

不用当真,只是做个基本参考,也就是说比这标准差不了多少.现在很多产品都这样的.

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发表于 2011-12-28 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
与其这个, PS2的6600W岂不更夸张?
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