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楼主: qqcliff

大家一起来聊聊黑暗之魂的场景设计吧

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发表于 2011-12-28 13:38  ·  未知 | 显示全部楼层
王城和最初火炉黑暗里我最喜欢的两个场景

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发表于 2011-12-28 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
在巨人墓地还能看到远处的恶魔遗迹 灰湖树海,真让人想飞身跳过去
最下层-下水道-病存-树洞-灰之湖 这一连串往下走,没有传送之前真让人绝望

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发表于 2011-12-28 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
可惜混沌boss面前那个树枝不能通到灰烬湖...黑暗之魂世界的最下层是哪呢?最上层应该是公爵图书馆吧?

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发表于 2011-12-28 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意前几楼那位兄弟说的!魔魂3-1监狱气氛真的到位,惨叫声夹杂着章鱼头的提灯声音,每次半夜里面玩都会有种毛骨悚然的感觉;***谷细节到位,5-1里面仔细看木板上面还有抽动的蛆。。。

不过觉得同样一个HAVOK引擎,暗魂的画面真的比魔魂的进步不少啊!虽然掉帧更加严重了。。。有种电影胶片出来的感觉。。。
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发表于 2011-12-28 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑中的黑森林是给我印象最深的场景。我的流程是不死街教堂打石像鬼——火龙桥刷魂——开黑森林刷魂升级,之前比较习惯了不死街直路高墙的场景,路虽然有点迂回,但还是一砖一瓦的实在,到黑森林一下子就变成摸不着边际,四面八方黑麻麻,冲着灯草走不是遇上隐形人就是遇到树怪,剩下一小段血在黑深林乱撞,简直就一副逃亡相。
真佩服制作人,简直就是一个把人逼疯的主
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 楼主| 发表于 2011-12-28 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
补充14楼的,HAVOK只是物理引擎,负责处理物体碰撞,和画面关系不大
恶魔的3-1和5-3的气氛营造最棒完全同意,但可惜这两关画面比较阴暗,不管几周目都让人有些起圪塔,恶魔之魂最喜欢的还是一大关王城和四大关的遗迹

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发表于 2011-12-28 20:57  ·  河南 | 显示全部楼层
每次开机开始新的征程时,不论是新的周目,还是换新的角色,或者仅仅是接着昨天的玩,都有一种全新的体验的感觉.每次都不一样.

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-12-28 22:59  ·  香港 | 显示全部楼层
小隆德通飞龙谷那个铁门,还有城个不死镇通下层的铁门,开的方向都很不对劲,碍着走路,每次经过都得很小心,免得掉下去~
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发表于 2011-12-29 02:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏的关卡设计绝对一流,看似大,实则小而精致,美工也属于中上水准,灰湖、王城、火炉都比较惊艳,基本上游戏里挑不出场景烂的地方,也就水晶洞穴感觉单调点,但主要问题在于程序员水平不足,游戏整体帧数不是很稳,尤其是几个掉帧严重的地方,容易让人对这些场景留下不好的印象,如病村

圣骑士

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发表于 2011-12-29 05:16  ·  上海 | 显示全部楼层
zheyux 发表于 2011-12-29 02:28
这游戏的关卡设计绝对一流,看似大,实则小而精致,美工也属于中上水准,灰湖、王城、火炉都比较惊艳,基本 ...

其实很多时候掉桢是因为网络问题
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