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[讨论] 旋风、诱爆、分身如何取舍?

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 楼主| 发表于 2012-1-2 10:39  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉旋风攻击力不高,而且会吹飞远处的小兵无法发挥属性,不如诱爆给力。分身目前不清楚对攻击有多少加成,但确实是感觉攻高了不少,比十级地击都猛。

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 楼主| 发表于 2012-1-2 10:39  ·  河北 | 显示全部楼层
在格子有限的情况下,大家是怎么搭配这些高级属性的?

骑士

疯狂的UC控

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发表于 2012-1-2 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
诱爆优先,加合体技槽飞快
旋风适合攻击距离短的人,分身无视

圣骑士

A9 LES-AV 党

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发表于 2012-1-2 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
诱爆绝对是所有角色最佳选择
分身的话 近身人物好用

不加天舞的话   推荐: 吸生+吸活+风+雷+斩+诱爆+分身+其他

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发表于 2012-1-2 11:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
隼龙加一个分身画面效果很不错,有点像忍龙里施展UT时的幻影。

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发表于 2012-1-2 11:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
近身个人推荐旋风  理由 范围大

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发表于 2012-1-2 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得旋风比较好,诱爆从来没看打过效果。。。。

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发表于 2012-1-2 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我的ayane装了诱爆后。c2极难全中,而且普通攻击貌似会有一点卡的感觉,没装诱爆时扫兵很难被打中,昨天装了诱爆后,被小兵连续刺中两下挂掉了。于是我立刻把诱爆换掉

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-1-2 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2012-1-2 11:53 编辑

诱爆适合攻击集中武器比较短的人,比如明智玉子,普攻流的悟空(普攻只出到4方)。

因为越密集,诱爆的连锁反应就越有效果。

旋风适合武器范围比较大,攻击面比较散的人,也就是效果位置离开本体比较远。

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发表于 2012-1-2 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
分身是普通攻击多了2下分身攻击,伤害是正常的3倍,肯定比地击10厉害,缺点是只限普通攻击,C技无效。故适合骑马打和普通攻击为主的战国系角色。另外连击数也高涨了2倍,攒合体槽极快。
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