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楼主: syqrai

[原创]ps ss版天草降临移植度比较

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发表于 2012-1-5 13:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
怎么跟光荣又扯上关系了
SNK本来就不算什么大厂吧 而且这次KOF13家用机版很不错
黑SNK还是看看情况吧

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发表于 2012-1-5 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
秀木之南 发表于 2012-1-5 07:57
不用加速卡的2d游戏多了,还要挨个比么?SS本体内存也大于PS,某些人何来的自信

插件秒杀一切。

我总算明白某些人为什么那么喜欢黑SEGA了。

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发表于 2012-1-5 14:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2012-1-5 13:33
SNK的家機FTG,除了早先自家的NGCD,其他所有版本,包括PS2上的,基本都很悲劇。各種BUG,判定失常……連個 ...

02UM是先有的家用机版
另外PS2上的NEOGEO收藏系列不算饿狼传说MOW 侍魂天下一剑客这两个游戏 其他的游戏除了掉帧 音乐以外格斗游戏全是100%NG原版移植
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发表于 2012-1-5 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
SS用加速卡完爆PS的确不公平,那就用ZERO2来比好了,等人测试
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 楼主| 发表于 2012-1-5 17:58  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么从2楼就又开始喷机能了?我这贴算是白发了

ps版还有个改良,vs模式无论输赢双方下一大局都能换角色,ss版赢的一方不能换角色,要想换角色还得故意输了才行,这个实际上是为了配合之后的连胜画面,如果赢了也能换人,后面的连胜画面操作角色就有可能不是一个人了,不过这个设计很没劲

所以ps版vs模式改了规则

比如三大局,某人先后用a,b,c三个角色都获得胜利,也就是三连胜,使用顺序也是a,b,c,那么最后的连胜画面我方操作角色就是c,下面依次列出三个击败的角色,虽然前两个是用a,b角色击败的,但从连胜画面上看就像一直用c没换过角色一样,不过这个连胜画面贴切不贴切本身意义不大,贴近玩家才是关键,赢了不能换角色这个明显不方便

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发表于 2012-1-5 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
destiny_boy 发表于 2012-1-5 16:13
SS用加速卡完爆PS的确不公平,那就用ZERO2来比好了,等人测试

capcom的东西在ps上的基本都不行,虽然玩得不多,但都感觉很糟糕,就觉得一个恶魔1作的非常好。snk的在ps上就好些,98的移植度很高,虽然ss没有98,不能比,但参考加速卡的97比,也已经很不错了。可能cps2比neogeo牛的关系。

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发表于 2012-1-5 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2012-1-5 19:32
两者读盘速度相差不大 SS版读盘有画面 PS版只有几个英文字母 开局时的ROUND FIGHT的字样 SS版有影子 PS版 ...

主要都是neogeo,cps2上的。有没有其他一些基板的格斗游戏?水浒是不是都有两个版本?还有好像有个叫什么飞鸟12%的?

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发表于 2012-1-5 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-1-5 21:13 编辑

我在想那个流畅度的问题,就是ss反而慢,ps流畅。结合楼主谈到的,ps的火花什么的有马赛克。推测是不是这样的:
ps这种特效运用的是“3d贴图”方式,以前真.广州朋友讨论过,运用到了3d补2d机能,自然ps得心应手,所以流畅。
ss用的是复杂的2d矩阵方式,虽然完璧街机,但压力也就大了,所以也就慢,再者,snk也不像capcom在ss上面给力。
ss其实移植得最不应该的是那个刀斩的打击音效,实在不知道snk怎么搞的,不就是一个音效吗,缩水的像砍棉花(kof96也是,八神的爪子抓得好没感觉)。。。3代不是做的很好吗,为什么4代移植得像棉花,哑哑的还,刀剑格斗很重要的就是爽快感,而刀刀入肉的音效也就很有分量了。

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发表于 2012-1-6 00:29  ·  广西 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-1-4 12:37
PS版与NEOGEO版比 我发现PS进入游戏速度慢了5-10倍
14斩的速度NEOGEO也比PS版流畅
所以说PS机能弱于NEOG ...

只能说对PS的移植态度问题。跟机能没关系。PS的GT2 FF7-8-9 NEO-GEO做不出来的。看PS上的少年街霸3。移植的多好。

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发表于 2012-5-2 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的失败。。注定了他是一坨屎。。。当年电软还鼓吹大家去买。还好我忍住了。买东西不能讲感情。。要讲实用性呵呵。
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