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楼主: syqrai

[原创]ps ss版天草降临移植度比较

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发表于 2012-5-2 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
从描述来看,说明ps用的是跳帧,所以动作关键帧少,但不拖慢。而ss不会省略关键帧,就算演算不过来,也采用慢慢处理的方式,而不是跳过关键帧来达到速度的整体流畅。马赛克现象可能是ps运用3d贴图技术来弥补2d效果的表现。

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发表于 2012-5-3 05:32  ·  广西 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-1-4 12:37
PS版与NEOGEO版比 我发现PS进入游戏速度慢了5-10倍
14斩的速度NEOGEO也比PS版流畅
所以说PS机能弱于NEOG ...

优化问题而已。看KOF99 速度画面都很不错。那时候SNK 的主机注定完全没希望了,所以才做 好一点。
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发表于 2012-5-3 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
在街机模拟器面前没有可比性
最近下载了wii的VC版本的天草降临

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发表于 2013-1-1 19:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
segayaoming 发表于 2012-5-3 09:55
在街机模拟器面前没有可比性
最近下载了wii的VC版本的天草降临

WII版的天草估计也是PS2那效果吧

顺便,作为PS SS两版本都深入玩过的表示,皮卡丘这贴说得很在理
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