- 精华
- 0
- 帖子
- 2524
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2551 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2010-11-23
- 最后登录
- 2019-12-8
|
发表于 2012-1-7 00:35 · 陕西
|
显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2012-1-7 00:41 编辑
zero风の子改 发表于 2012-1-6 19:25
最近看到的一个神论~~
这个的确有明显的感觉的!玩其他游戏可能还感觉差距不太明显,但是SIM这类要求精准控制方向力度的游戏,个人觉得360的手柄控制明显要好个档次.DS3系统默认的死区大线程短,L2 R2的手感还不如普通的压感按键.就算有游戏在这方面提供了自定义选项,那也是在原本默认的基础上再设置的.比如手柄本身默认就已经有30%的死区,就算你在自定义里设置为0也是这样.你只能在剩下的70%里自定义,对于手柄这种本身就属于短线程控制器的设备来说跟本无意义.而360的只要手柄本身没有用出精准问题,把摇杆,LT RT的设置为5-10,或者直接调到无死区.可以最大限度的模拟出方向盘油门刹车踏板的精准操控. 估计应该主要是驱动的问题,貌似之前出的那个赛车专用的HKS手柄玩起来也是反应刹车油门的线程实际上只按一半就到顶了.现在看来,玩赛车游戏,360手柄还真是最易接近盘子的手柄了,插P3上能用的话,配合GT5多好. |
|