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楼主: scoot

[业界] 《忍者龙剑传3》DEMO影像放出!

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征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2012-1-9 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层
要玩要玩~  一定要玩~~~~

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发表于 2012-1-9 15:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 luramsou 于 2012-1-9 15:11 编辑
magicleon 发表于 2012-1-9 12:37
我倒是想听听各位高人觉得忍龙3该做成怎么样才不被喷

如果是真忍飯,會做出自稱忍飯卻猛黑未上市的忍龍新作,這樣自相矛盾的事?

噴雜兵戰QTE, 沒看出斷骨与2代滅卻同出一轍?,。。。噴到板垣的2代而不知。能算飯嗎?

前作沒有高空滑降忍殺,沒有背刺暗殺与反伏擊,沒有用發動忍術吞噬敵人來***,沒有用老鷹非定點記錄,

沒有巨型机械化boss, 沒有只能用”裡風”通過的路障与致命敵襲、能移動至”安全距離”外的新裡風,

前作裡風移動距離小,發動后還離不開其它雜兵的攻擊範圍,需要吸魂輔助,以爭取無敵時間掃敵,不夠俐落,

所以會覺得2代boss戰,易于路程中的雜兵戰。。。。其來有自。

新作為了提高流暢性,增加与不同敵人的對敵樂趣,改裡風為大幅移動的滑鏟,避敵同時襲敵,連打帶消,取代吸魂系統。

只試玩一關實在無法体驗新作其它奧妙之處,其余得等遊戲上市才能評斷。







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发表于 2012-1-9 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-1-9 15:07
如果是真忍飯,會做出自稱忍飯卻猛黑未上市的忍龍新作,這樣自相矛盾的事?

噴雜兵戰QTE, 沒看出斷骨与2 ...

原来像你这样猛赞未上市的3代,贬低旧作才算真饭
好一个真饭
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发表于 2012-1-9 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
断骨怎么可能跟OT一样?

OT对断肢者发动,断肢者有发动***攻击的特殊属性,断骨者有特殊属性吗?

断骨要连打,OT又不要。

再次强调,OT不是QTE更不是普通终结技,而是一种招式,因为OT发动成功也可能打空,谁见过发动成功的QTE或终结技会打空的?
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发表于 2012-1-9 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 pppyc 于 2012-1-9 15:43 编辑

其实本人觉得2代的吸魂打法确实是游戏的败笔。导致杂兵战最简便的打法,就是吸魂接吸魂,玩久了就会感觉无聊,西格马版这问题尤其突出。这次的吸魂改为自动吸收,达到一定量后,可以自主选择时机释放绝招,很不错,很好。至于忍杀,没有要求必须使用啊。不喜欢就不要用。
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发表于 2012-1-9 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-1-9 15:41
断骨怎么可能跟OT一样?

OT对断肢者发动,断肢者有发动***攻击的特殊属性,断骨者有特殊属性吗?

终结技发动失败,应该算是2代的bug。游戏一开始操作说明,很清楚明白告诉玩家,只要在断肢敌人身边发动终结技就能一击必杀敌人(详情请翻看游戏中的操作指南)。发动失败,那是即使演算结果出错。
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发表于 2012-1-9 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
pppyc 发表于 2012-1-9 15:42
其实本人觉得2代的吸魂打法确实是游戏的败笔。导致杂兵战最简便的打法,就是吸魂接吸魂,玩久了就会感觉无聊 ...

吸魂无聊,你可以不吸,断骨无聊你可以不断吗,招式中随机出现恐怕不是你可以选择的,而3代那种砍三刀的UT不仅观赏性差,而且要红胳膊才能发动,不是原来那种杀一个人就可以选择发动。

战士

夜神 月~

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发表于 2012-1-9 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2012-1-9 15:25
原来像你这样猛赞未上市的3代,贬低旧作才算真饭
好一个真饭

兄弟,对于一个愚忠的人来说,除非和他一样只能夸不能贬,否则都不是真饭,他都看不起的。。。。

哈哈哈,眼看这位真饭就要被骗血汗钱了,也算是死得其所了!牺牲自己捍卫信念,同时给咱们大家看看真饭的下场,这样的精神难道不值得敬佩么。。。。。^_^b

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发表于 2012-1-9 16:09  ·  日本 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2012-1-9 11:47
看来这位不仅眼睛坏掉了,连脑子也一并坏掉了.....

按照你的神逻辑,把落地吸魂乱舞改成一刀切使游戏变流 ...

别怪他,他估计连落地吸魂都放不出来,所以觉得没流畅度,一个稍微熟练的忍龙饭都知道落地吸魂跟连招都是一气呵成的
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发表于 2012-1-9 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
pppyc 发表于 2012-1-9 15:52
终结技发动失败,应该算是2代的bug。游戏一开始操作说明,很清楚明白告诉玩家,只要在断肢敌人身边发动终 ...

说明书里会说只要在敌人身边按攻击键就可以攻击敌人,绝不会画蛇添足告诉你方向或者距离不对就打不到,OT也一样,方向和距离不对可以发动,但打不到,正好说明OT是一种招式,招式是会打不中的。

终结技和QTE是预先设置好的一套即时演算动画,是挨打与施暴者一起演的一场戏,就像战神里钻独眼巨人的裤裆,不会出现因为距离远所以钻不过去的情况,按键对了就能钻过去,或者说就能继续播放钻过去的戏。

而OT不是,龙剑插头OT里,你可能一脚踢空,也可能一脚把空中的敌人踢飞,也可能踢中后顺利插头,因为挨打和施暴者是互相独立的,没有串通一气在演戏。
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