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楼主: scoot

[业界] 《忍者龙剑传3》DEMO影像放出!

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骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2012-1-9 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
泥马越看越蛋疼。
找死,你敢不敢放DEMO出来让我们玩玩。

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发表于 2012-1-9 16:22  ·  日本 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-1-9 17:10
说明书里会说只要在敌人身边按攻击键就可以攻击敌人,绝不会画蛇添足告诉你方向或者距离不对就打不到,OT ...

我记得教学里面说的是可以终结敌人……不过我也同意OT不是QTE,QTE的节奏跟普通的战斗不一样,所以觉得拖慢节奏,而因为忍龙2的特殊性就算OT发动的时候也不能分神,特别是身上插满爆镖的时候

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发表于 2012-1-9 16:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2012-1-9 15:25
原来像你这样猛赞未上市的3代,贬低旧作才算真饭
好一个真饭

只是指出試玩心得,并無褒貶之意。。。話又說回來,

真忍飯會希望新作處處不如舊作嗎?

真忍飯會希望新作內容毫無變化,只是換個場景換個敵人??

喜歡的遊戲多,忍龍是其一,不是啥忍龍飯,不是小弟飯,支持喜歡的遊戲而已。。。

沒有完美的遊戲,那裡有進步空間可以理性討論,無愛也不需黑遊戲,何況是自稱飯?




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发表于 2012-1-9 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,OT不是QTE的最简单的道理:即使是目标被断头,仍然可以OT虐尸。

说实在的,我看不出这作的风格和鬼泣有啥区别。

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发表于 2012-1-9 16:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 luramsou 于 2012-1-9 16:55 编辑
kaill331 发表于 2012-1-9 16:22
我记得教学里面说的是可以终结敌人……不过我也同意OT不是QTE,QTE的节奏跟普通的战斗不一样,所以觉得拖 ...

OT進行中是無敵的,遊戲常識、玩過都該知道

斷骨zoom in 畫面就是2代ot 轉變而來,皆非QTE。。。

QTE不只有一動,是一連串的指令icon。。。。。。。。。

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发表于 2012-1-9 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 luramsou 于 2012-1-9 16:52 编辑
索安 发表于 2012-1-9 16:10
说明书里会说只要在敌人身边按攻击键就可以攻击敌人,绝不会画蛇添足告诉你方向或者距离不对就打不到,OT ...

ot時武器插中敵人不但不會”踢空”,還會重複一段完全相同的ot招式畫面,畫面視武器而定

审判者

叫我建国

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发表于 2012-1-9 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
还是等玩到了再说吧…………
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-1-9 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-1-9 17:58 编辑
luramsou 发表于 2012-1-9 16:46
ot時武器插中敵人不但不會”踢空”,還會重複一段完全相同的ot招式畫面,畫面視武器而定


看好了,下面18:21~18:22处,就叫踢空。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA3MTk5MDEy/v.swf
下面00:20~21,就叫踢飞。
http://union.bokecc.com/playvide ... pe=&vid=3661866

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发表于 2012-1-9 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-1-9 16:27
只是指出試玩心得,并無褒貶之意。。。話又說回來,

真忍飯會希望新作處處不如舊作嗎?

希望?这是希望新作不如旧作?这是用眼睛看出来的好不好?

你去看看忍龙2,再去看看忍龙3,你敢说忍龙3比忍龙2流畅?

真忍饭就希望使劲变,武器阉割,断肢阉割,血液气化,拿150CM的刀去暗杀,各种慢镜头,各种断骨不断肢?真忍饭就应该喜欢一个超忍用手里剑爬墙,喜欢一个超忍去杀跪地求饶的杂兵,喜欢打不过就跪在地上哭爹喊娘的杂兵,是不是?

那很多人都去喷新DMC干嘛?最好使劲改,隼龙也别当忍者了,也去变个小混混得了。

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发表于 2012-1-9 18:48  ·  日本 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-1-9 17:37
OT進行中是無敵的,遊戲常識、玩過都該知道

斷骨zoom in 畫面就是2代ot 轉變而來,皆非QTE。。。

很显然你根本没细玩这个游戏,你肯定没经历过不掐准时间发动OT之后的后果,而QTE就没有这种疑虑,想什么时候发就什么时候发,至于NG3的那个ZOOM IN,我看不出跟QTE有什么不同
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