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[原创] 阿修罗之怒的demo是吧……无图,说说系统

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精华
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 楼主| 发表于 2012-1-10 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上回家才下的demo,没下之前已经看到骂声一片了。

回家后去日服下了demo,赶快试了试。感觉很奇怪,到不能说是做的不好,就感觉奇怪。所以多打了几遍2场boss战,也就是师父那场。稍稍有些感觉,简单聊聊。

demo最大的弊病——bgm不到位。主要说的是战斗过程中的bgm太不明显了,或者说太没气氛了,从头到尾就是俩筋肉兄贵的喊声……
强打&对决qte
战斗的感觉主要体现在第2战中,第1战基本都qte,没铺垫没头没尾的,会有让人摸不到头脑的感觉。第2战就稍微好点,可以自由操作了。和师父的战斗在某种意义上有些类似忍龙,虽然直接上去揍就可以,但会被打回来,师父的攻击是无硬直的。所以上来可以不选择攻击,先游走,闪过4连击的最后一下,捞击且带斗气的那下(这招有时候也会单发)后,开始反击,直接能打一套。继续打师父如果要攻击直接用△的特殊攻击强打回去,可以中断对方所有动作(△攻击用过后手臂会变黑,这段时间不能再用),继续追打会引发对决qte。这个系统和madworld那个很像,boss会冲过来引发“送死”的qte……直接再打回去。反复2~3次气槽直接打满进入下一阶段,熟悉后整个过程一气呵成,总算有些爽快的感觉。

第二阶段和第一阶段类似,无非就是闪过刀光,然后攻击,继续用强打中断师父的攻击等等。强打命中几次后怒槽下面发散的线形会亮起来,并提示“L2”,可以发动钢体。

战斗过程中不爽就是,阿修罗所有硬直需要qte“X”来恢复,这个有些繁琐。尤其是刚被打很难适应(好在游戏没啥难度,最多体验不爽一点)

就demo而言,做的一般,用户体验做的不行。主要就是太短,内容太少,没能将游戏想要表现的魅力表现出来。相信如果加了杂兵战,体验绝对不像现在这样……最起码可以摸索些东西。

希望正式版可以改掉这些问题
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-10 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较关注生化熊,阿修罗倒还好

终结者

浮云の男

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发表于 2012-1-10 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
正式版唯一改进的地方就是给这(阿斯拉?阿斯兰?)画蛇添足的加了对氪金眼珠使他身上最后一点霸气也成功转化为YP的气质……

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2012-1-10 22:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感觉没啥系统 就是QTE 那另类的射击很无语!

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发表于 2012-1-10 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
全是QTE,看着屏幕按键一会儿就结束了,都不知道是怎么回事
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-1-10 23:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
暂时完全不看好.连试玩欲望都木

审判者

爱杨柳

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发表于 2012-1-11 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏就是惊天巨雷,看了几个视频,越看越失望。

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2012-1-11 00:47  ·  山东 | 显示全部楼层
这demo就是蓄气,burst,蓄气,burst。。。。相当无聊

11章的背景音乐还是交响。。。

精华
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发表于 2012-1-11 09:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2012-1-10 22:23
正式版唯一改进的地方就是给这(阿斯拉?阿斯兰?)画蛇添足的加了对氪金眼珠使他身上最后一点霸气也成功转 ...

ASURA就是阿修罗啊

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2012-1-11 09:47  ·  广西 | 显示全部楼层
正式版估计是改不了了,能把试玩版拿出来就说明已经是成品的一部分了,除非是测试版之类的就还有改动的余地……
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