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next玩了后一些小感想(非挑刺帖)

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 楼主| 发表于 2012-1-16 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 z199182 于 2012-1-16 19:26 编辑

其实如果玩过这款无双next都知道。
厚道的是人物全都有,而且道具系统和武器也有保留,不至于沦落到一款纯属为了体现PSV触屏机能而诞生的鸡肋。
但是画面的惊叹到底有多好,却是不见得如说的那样。
我承认人物建模非常出色,无双人多便卡的顽疾也还行。
同屏人数是个大问题。。。。
但是牺牲的就是游戏的关卡。对。
如果争霸模式玩多了就会发现,地图几乎大同小异,简陋的城墙围起来一个所谓的城市,然后一些竹竿据点,一些少许的城内房内建模。
景色几乎就是山。然后分个早中晚。
这一点和家用机版一比就比出来了。
最坑爹的莫过于水,由于取消了游泳,甚至是水上行走我都几乎没见过(我才玩到赤壁之战前,赤壁之战还没看到),这水简直就是一张静态贴图躺在那里。一潭死水形容不为过。
无双这款游戏我觉得战场背景和气氛是蛮重要的一个环节,但是掌机的第一作显然不敬人意。
举个例子,6里长坂坡的地图是新的,但是这作next光荣很无耻的用个小游戏就掠过了长坂坡之战。

当然。可能我这么说有点鸡蛋挑骨头,毕竟作为首发游戏,PSV上的这款无双的确也够本了,只是想表示,能进步的空间还很多很多。

最后声明我不是索黑,我有PSV,我发这帖纯属客观评论,没有意义的挑衅争吵请麻烦绕道。

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-1-16 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
同屏人数可观………………

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 楼主| 发表于 2012-1-16 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2012-1-16 19:01
同屏人数可观………………

可以了,目测的话二三十人,而且因为建模不错,也不卡,我觉得可以接受。

骑士

大魏忠臣贾公闾

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发表于 2012-1-16 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
现在koei的作品令人满意的地方够多就是良心作了。真正让人觉得是用心做了而不是刻意了留后手的koei作品要到上个世纪找。

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-1-16 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2012-1-16 19:02
可以了,目测的话二三十人,而且因为建模不错,也不卡,我觉得可以接受。

你试试看慢悠悠的跟着一大堆自家的杂兵涌向同一个地方据点看看
望着满眼的自己杂兵却不见一个敌方杂兵,想打据点也打不了的时候你就不会觉得同屏人数是NEXT的优点了

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 楼主| 发表于 2012-1-16 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2012-1-16 19:06
你试试看慢悠悠的跟着一大堆自家的杂兵涌向同一个地方据点看看
望着满眼的自己杂兵却不见一个敌方杂兵, ...

这个。。。我还真没试过。。一般也不会刻意去这么做的吧。= =

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MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-1-16 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2012-1-16 19:07
这个。。。我还真没试过。。一般也不会刻意去这么做的吧。= =

不刻意的话
全部小据点打爆了
然后所有我方人员全都涌向了敌方总据点
你也能看到我所说的情况

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 楼主| 发表于 2012-1-16 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2012-1-16 19:09
不刻意的话
全部小据点打爆了
然后所有我方人员全都涌向了敌方总据点

我明白你说的什么了,我前面误解了。
就是有时候据点里,明明只剩下200左右的数值了,但是我发现敌方的兵就是不出来,然后数值因为一直没兵打莫名其妙就上去了。是不是这种情况?

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MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-1-16 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2012-1-16 19:12
我明白你说的什么了,我前面误解了。
就是有时候据点里,明明只剩下200左右的数值了,但是我发现敌方的兵 ...


同屏该出现什么不该出现什么NEXT没做好

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 楼主| 发表于 2012-1-16 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2012-1-16 19:13

同屏该出现什么不该出现什么NEXT没做好

囧了,我还以为是刻意控制的呢,因为有时候我直接冲去总阵,想速度解决,但是打着打着就没兵杀了。
于是我以为是因为其他据点没清理干净,刻意不出了,所以有跑去把90%据点干掉,再回去,因为我方势力把总阵消弱到还有100左右了,然后又有点兵了,就过了。
我还真没意识到这是同屏的问题。。。。。
兄台这个见解一针见血了。。- -
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