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楼主: tring

[杂谈]疑问,个人与团队的平衡点究竟在哪里?

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发表于 2012-1-17 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉LZ有点钻牛角尖了。多人合作游戏其实就象RPG一样,大家都有各自的分工然后合作战胜魔王。这一两个月的过程当然是要有趣的。若一定要追求个人最强那到头是很空虚的,说明你要的只是游戏本身的乐趣,想要获得崇拜而已,至于同伴之间配合默契谈话投机渐渐培养出的那份友情你是不需要的。那又何必去玩团队合作类的游戏呢?玩无双好了。当我们认准了一个理别人是很难说服自己改变观点的,这是人的天性。

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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 楼主| 发表于 2012-1-17 16:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2012-1-17 17:05 编辑

当你了解到自己的无力,却坚信着只要自己尽力了,朋友会拯救这一切时的感觉
你难道不觉得比
明知自己的无力拖累了朋友,明知他虽未说出口却已无回天之力时的感觉
要好的多么?

并不一定每个人都仅仅想看到自己成为英雄,
看到一个英雄般的朋友拯救了整个小队同样是一件令人振奋无比的事情。


可事实上在现在能看到这种景象的游戏里,你的存在却完全是多余的。这件事本身又是何等令人沮丧啊


自古以来的文学作品里,哪个英雄周围没几个凡人拖后腿?
可是哪部作品里这些凡人是多余的?哪个英雄能一人干翻魔王?

一定要只有一个英雄孤独的***?
或是一定要全部都是凡人的挣扎?
我的话无论哪个都接受不了

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发表于 2012-1-17 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
知道自己无力并不件令人沮丧的事,而是告诉你你还有需要锻炼,还有提升的空间。看你从什么角度去理解了。别人能成为全服数一数二的有名人自然有他的道理。(RMB战士除外)

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 楼主| 发表于 2012-1-17 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
不懂得依赖他人谈何合作?

为什么不能将那些最困难的部分交给那少部分最有实力的队友?

一定要将所有困难平均分担才叫合作?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-1-17 20:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-1-17 21:03 编辑
tring 发表于 2012-1-17 15:43
我一再强调了,对抗类游戏不在这次讨论范畴。
如果说打电脑都不求胜了,我真心无法理解这游戏乐趣何在了。 ...


为什么有人爱打无双,也有人爱打NG而且是最高难度。

打电脑求胜,那么选最低难度可以轻松达成,为什么多数人选了Normal,还有很多人对Hard乐此不疲。因为游戏和人生一样是重过程轻结果的。

不胜便无乐趣,这种观点非常类似于草草通关党,这也通了那也通了,问问好玩吗?几乎说不出所以然来,于是一批批通关党、成就党、奖杯党、刷刷党诞生了,于是更多的快餐被创造出来满足通关党,不快餐的变成了刷刷刷游戏。

好胜者,在网游会变成外挂,在FPS会变成蹲比,联网时会变成大批互刷成就且刷完即散的利欲之徒,我们在现实世界的功利那是欲望不得控制造成的,在游戏世界也如此功利就真的无处可逃了。

LZ你比较适合去玩无双,战局一开全地图你最强也最聪明,可最强最聪明也要负担更多责任,一会儿这儿告急那儿苦战都要你去救的时候可不要嫌烦。

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发表于 2012-1-18 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
其实你说的这个问题的答案我认为在团队体育运动里 一支顶级职业强队绝不是一个人强力就可以  除了胜负之外无法带来乐趣? 大家一起打篮球和踢球的时候你没觉得很快乐吗?这是心态问题吧?

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发表于 2012-1-20 02:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
看游戏的规则或玩法呗
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