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关于黄金深渊过场CG的一点疑惑~重点是有没有播片

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 楼主| 发表于 2012-1-17 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 14121412 于 2012-1-18 14:42 编辑

看到PSV平台能有如此画面的游戏,真的是让人眼前一亮!光影、特效、动作直追家用主机的
水准!特别是Cg 过场动画,游戏中的锯齿大范围减少,感觉这完全就是Ps 3上的神海啊!不过小弟就很疑惑了···PSV性能绝对是在Ps 3之下,可为什么连Ps3的神海都用了播片Cg ,难道PSV真的能做到Ps 3不能做到的事?求解!到底有没有播片呀?~

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Blue99

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发表于 2012-1-17 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
其实放在一起比差距还是挺大的,国外就有专门的对比

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发表于 2012-1-17 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
PSV上这作给我的最大印象就是空间狭窄,尤其是到了最后几关窒息感非常严重,完全没有PS3的那种开阔畅快的感觉。

机能限制确实在那里摆着

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发表于 2012-1-19 22:38  ·  山东 | 显示全部楼层
不用脑子思考问题吗?PSV明显干不过PS3
至于为什么PS3用了CG动画而PSV用即使演算
这样解释算不算合理:德瑞克的骗局47GB 黄金深渊DL版 2.7GB
你说黄金深渊还好意思用CG动画吗?
这么说吧 BD有的是空间放CG,而且CG明显效果要强于即使演算
CG还有一个即使演算做不到的好处 场景切换特别快,需要解释吗?
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