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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-2-9 12:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
@江湖浪子@ 发表于 2012-2-9 12:00
2D机战快做到头了,可眼镜厂那3D技术啊。。

技术再好 也不适合机战啊。。毕竟是以萝卜片为前提。。不知2OG的3D背景最终如何。。

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发表于 2012-2-9 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
2D和3D的界限没那么清楚,高达UC动画里机体之间的战斗是3D的,谁看出来了?只要4P舍得砸钱,把3D做成2D一般华丽无压力

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发表于 2012-2-9 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-2-9 12:53
2D和3D的界限没那么清楚,高达UC动画里机体之间的战斗是3D的,谁看出来了?只要4P舍得砸钱,把3D做成2D一般 ...

那叫动画渲染……

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发表于 2012-2-9 13:09  ·  江西 | 显示全部楼层
3D做robo也能出很好的效果,只不过成本/技术/时间都有要求。至于动画渲染,我一直觉得对机战来说视觉效果上和上2D区别不会太大。

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-2-9 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
要做3d   那么战场必须也做成立体化(空间上立体化  不是2og那种背景3d实际还是平面上战斗)    那样的话特别是超级系大招效果能否有现在这么燃  我是持怀疑态度
如果只是机体建模3d化   没太大意义...   2og这种效果就很不错了  
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发表于 2012-2-9 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
打卡。顺便吐槽,千万别3D。。。。。。

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发表于 2012-2-9 13:33  ·  江西 | 显示全部楼层
什么叫战场立体化?战斗动画的话2D的都已经能做出空间感了。地图的话3D地图也不是做过一两回了。
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发表于 2012-2-9 13:45  ·  云南 | 显示全部楼层
高清2D成本太高,特别是HD2DDOT绘的成本非常高,工期特别长,这个估计也是第2次Z不上高清主机的原因之一。而第2次OG嘛,好像看见3D渲染成2D的影子在里面。

求败者

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发表于 2012-2-9 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
就是说战斗画面里  不再是机体站在各种背景建筑物前面  
而是机体站在各种背景建筑中间。

求败者

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发表于 2012-2-9 13:56  ·  福建 | 显示全部楼层
2D还是没法还原像MF这种作品的动画
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