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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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发表于 2012-2-9 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话知道zegapain这部作品的又有多少人呢,,,,相比之下能成为神作的2D机器人动画要多的多的多~~~~    从高达到装甲骑兵到天元哪个不崩?

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发表于 2012-2-9 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
再世篇后面又是什么?
还真没玩没了了……

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发表于 2012-2-9 16:07  ·  江西 | 显示全部楼层
好不好玩和难不难没关系,我要好玩的,不是难的。

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发表于 2012-2-9 16:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-2-9 16:16 编辑

老是还原原著也是满头疼的一件事,别老认为还原原著动画就一定是好事,比如六神合体原作里面战斗场面就是静态贴图的比较多,不动明王这外号就是那么来的。。。80年代以前的机器人动画画面粗糙,你不能因为以那时候的画面表现技术强加给SRW的,新时代机器人动画运用3D技术的还是比较多,独角兽也没有因为自己的宇宙世纪钢弹就一定选完全手绘的方式来表现画面,也是运用新技术来表现的,同样是TV动画MF的画面表现就远远超越了M7了

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发表于 2012-2-9 16:18  ·  天津 | 显示全部楼层
一段同样的战斗画面,一关看个几次可以了,不关画面一直看,我没这个瘾

这么多关总是看同样的画面能不烦么,后期关了很正常,也就是BOSS战时看看

还原原著是对原作者的最起码的礼貌,你让狗头马斯健步如飞我还不适应呢

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发表于 2012-2-9 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
相对的较老的动画参战,运用最新技术来表现画面,就等于是重制了原作那种感觉

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发表于 2012-2-9 16:21  ·  江西 | 显示全部楼层
不动明王是甚至把D那种最基本,符合常识的连接动作都去掉了,真正向撞撞撞时代看齐的完全还原原作。有人说好有人说不好,反正我觉得不好。

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发表于 2012-2-9 16:22  ·  天津 | 显示全部楼层
存在于设定中的机体出现在机战中我觉得这是比任何妹子摇来摇去都来的有意义的多

比如J的大冥王 NEO的完全胜利

3D机战不好,说到底就只是战斗画面的不给力,再也没其他说辞了
像蓝光人和NG骑士这种类型的还真是比较适合NEO那种系统

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发表于 2012-2-9 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-2-9 16:33 编辑

谁说不关战斗画面了~~   光对BOSS用远远不够  对杂兵想看的时候也可以开 一关能有几个BOSS? 看敌方BOSS的招式偶尔开 味方会受到重创的时候会开看CV 特殊敌对对话要开 援护偶尔开 大招开~  总之看的机会绝对少不了~   
至于战斗画面还原度 可以在不失去特色和招牌动作的情况下重制~~~~

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发表于 2012-2-9 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
NEO的系统的确很赞
玩过就喜欢了
但是我觉得作为机战游戏来说
最主要还是靠战斗演出提升燃点
只有燃度上去了
才有讨论其他系统之类的余地
作为一名广东人,从小看蓝光系列长大,我很喜欢蓝光人
但还是不得不说那战斗动画太脱力了
neo至今还烂尾在40话......
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