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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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弑神者

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发表于 2012-1-21 11:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没小队只能靠板凳系统升级了。。

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发表于 2012-1-21 11:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:01
很多素材都能用了哦,应该是PSP无疑了

嗯。。2OG发售后 原创系修改一下就差不多了。。正好明年4月出。。

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发表于 2012-1-21 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-1-21 11:14 编辑

有小队你还要担心主力抢经验和PP击毁,尤其是限制回合的熟练度关卡,那酱油真是完全没有出头之日了

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发表于 2012-1-21 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-20 23:19
也许小队的硬伤并不是游戏期间所带来的问题,而是游戏1周目后还有没有动力玩2周目的问题
1:在有小队的 ...

这想法太理想化  基本不现实,,,,,你现在想的挺好 什么2周目换人 3周目用酱油~~~  但实际上玩的时候不管几周目 你都是会上自己中意的人物 酱油的人物依然是酱油,,,你要知道机战玩的就是爱 我为什么要放弃有爱的角色而用辅助人物主战?他们本来就是辅助人员~ 如果硬要上一些自己没有爱的角色主打 我感觉这不像是挑战 更像是为了填补单机出战的硬伤强迫自己去打~~
有没有动力2周目 完全要看游戏的参战作品和情节分支的可玩性~~ 就拿a3来说 不单能玩N周目 时不时都想拿出来在玩玩 就算那时的小队系统还是那么的麻烦~~~  
再看看Z2 2周目后基本也没什么可再回味的了 因为那没有存在感的角色 没有存在感的敌人 单机就可以无双的难度 大堆酱油或是辅助人物都只能作壁上观的系统~~
所以说小队和多周目的重复性完全没有任何关系~~
小队系统只是机战进化的一条出路。。。放弃小队又做回单独出击 完全就是为了自己省事~ 因为完全不用去考虑怎么样去进化系统~~   看看那渣一样的打工设定 那是什么样的垃圾玩意 不但没有可操作性 繁琐性倒是一点不比小队差~~~
其实4p这所谓2选1 就是扯谈~~ 不完整参战作品 完全就是想吃老本 而且这东西玩家根本也没得选~~  而且这根本也成为不了没有小队系统的理由,,,,,,

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发表于 2012-1-21 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得机战L的那种双人小队挺不错。。。。挺适合掌机的

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发表于 2012-1-21 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:12
只要你有其中一个侧重你就必须放弃另外一个角色的培养,1周目不可能所有角色都练成主力的

小队员可以蹭PP蹭经验  用精神和小队攻击去辅助队长机  有些小队员有对群对BOSS也都可以看情况来使用~~~~
所以没必要都是主力  一个小队本身就是辅助和主战两种人员 相互补足~~~~

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发表于 2012-1-21 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:08
就算有小队你也无法培养全角色,到头来还是需要多周目才能完成。。。。。没有培养的角色就算是出战了也战 ...

要培养全角色这个本来就是要多周目
跟小队系统也没关系啊
你有爱到这作机战全培养的那主角线路系统什么的完全就浮云了
但是要考虑到有些人也许只是想看看战斗动画和特殊对白而已
Z2这可怜的出击名额根本就塞不下
而且担心小队系统里太多人花瓶
我怎么倒觉得Z2里很多人突然就被神隐了
至于拿熟练度小队系统你也可以让后援机当队长去拿,根本一点都不影响
反而在小队系统里精神插件和机体驾驶员各种辅佐能力可以对二线机体人员起到辅佐作用
地位反而更高
至于战场紧张度反而绝对是有小队系统的作品更高吧
像Z里SD剧情最终话里
敌人几方势力混合大战我方合流部队
那种场面完胜单机作战的作品吧
反而破解篇敌人数量没明显多于我方还一片一片的杂兵机
感觉他们就是来苦逼的
不过这个跟平台机能有关就是了
不可能要求PSP也做成家用机那样

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发表于 2012-1-21 11:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
1025kxu 发表于 2012-1-20 15:15
掌机平台无罪。主要不满是作品本身一定程度的缩水或缩减(除画面和参战作品外)。

赞同除了参战作品和画面以外有一定程度的缩水。。。。。地图画面能做成SD那样也不错嘛。。。。头像倒是无所谓了,其他的还有主角只有一个不能选择,地形效果大幅减弱(山水楼房之类的),关卡作战目的几乎都是敌全灭,难度还是低等等

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发表于 2012-1-21 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
GenesisLeon 发表于 2012-1-21 11:16
我觉得机战L的那种双人小队挺不错。。。。挺适合掌机的

不不不,绝对不要
没芯片插简直要我命了,
不然Z2里大铁卫只能虐虐爬行动物,
现在直接一个全S,爱杀杀~~

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终极幽灵 发表于 2012-1-21 11:14
这想法太理想化  基本不现实,,,,,你现在想的挺好 什么2周目换人 3周目用酱油~~~  但实际上玩的时候不 ...

我也可以说小队系统也不是机战唯一的选择,进化系统可以多种多样
如果以提高出击数这个想法单我个人就可以有N种想法,但因为培养侧重点这个问题所以实现起来基本都不现实
代替小队方法1:战场分割化,学SC那样1关分成多个地图,每个地图可以自由分配机体,一个地图可以出击20台,3个地图60台的超级大决战
代替小队方法2:地图大型化比现在机战最大地图加大3倍,地图分3层,空中,地面,和水里,出击最大可50机,这种方法实现起来会更难
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