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本帖最后由 铁三角饭 于 2012-1-18 16:56 编辑
生化危机4,这部生化危机之父三上真司最后的绝唱,不管在生化危机的历史上还是射击游戏的历史上,都具有划时代的意义。生化4彻底***了过去生化危机0到生化危机代号维罗尼卡那样傻乎乎的不自然的原地旋转加前后移动的旧时代死板操作方式,真正进行了完全进化。正是生化危机4,将越肩视角发扬光大,使得后来者如战争机器等游戏继续发展该视角下的游戏操作。生化危机4采用这个视角获得极佳的临场感,当然,缺点就在于在射击时,只能原地站定射击,这使得战斗显得不那么灵活,而生化危机5中,后继的制作人不知道是没能力还是吃老本,竟然没有改进这一点,依旧采用原地射击,我觉得很失败。
在场景制作上,生化危机4大幅提高了场景的规模,使得游戏的经历显得丰富多彩,重复感较少。丰富多彩的BOSS战与对敌手段是系列中非常优秀的。此外本作还加上了紧张刺激的即时按键过场,根据成功或失败,大家有机会看到主角们惨死时的情景。
在剧情上,生化危机4在本系列中属于优秀,经典的慢腾腾的僵尸不复存在,取而代之的是从生化危机0开始流行的被寄生虫感染的人类,动作极具危险性愈侵略性。游戏利用主角里昂被注入寄生虫而导致不时发病,将被彻底感染营造出紧迫感,以营救美国总统的女儿为主线,展开了多方面的角逐。花了浓重的笔墨描绘了生化危机2的大人气男女角色里昂与ADA的暧昧。里昂在关键时刻总有ADA出手相助虽然有些假,但是,还算过瘾!而与总统女儿的生死与共,更是令这个情窦初开的美少女爱恋上了里昂,不仅令人羡慕其桃花运。生化危机4中个性极强的敌人角色也给我留下深刻的印象。
生化危机4的流程也可谓厚道之极,主线有系列最长的游戏时间,丰富的隐藏收集要素使得过程不枯燥。副线的ADA模式更是从另一个角度对生化危机4的主线进行全面补足,使得整个故事的交代非常丰满清晰。难度的设计绝佳,给人精神振奋的紧张感,灵活运用手中有限的武器弹药,以深思熟虑的思维进行克敌制胜,使得生化危机4的紧张感史无前例。那不是美国式的纯恶心以及欲突如其来的恐怖,而是在险恶环境下求生存的艰难与几乎绝望的痛苦感,然而正是这种艰难感,当绝处逢生时,成就感绝对会爆棚,从而令人由衷惊呼:这真是一个好游戏。
总而言之,这是生化危机FANS不容错过的优秀游戏,使生化危机迄今为止最值得玩得一作,当之无愧的生化危机FANS必修课。
下面,我以607张亲自拍摄的照片,结合详细剧情,解说这个游戏
上:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dvrr.html
下:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dvrt.html
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