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ACV的武器锁定系统

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 楼主| 发表于 2012-1-19 17:13  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yugo 于 2012-4-5 20:39 编辑


锁定框:绿色HUD四周的白色圆圈,大小由FCS决定,会随机体速度提高而缩小
飞弹多重锁定:红色小点,即发射时会有该数量的飞弹同时发射,
                         使用双肩武装型手部时数量*2,同时发射数和飞弹锁定速度由FCS决定
2重锁定:完成后有射击补正,会朝敌人移动后的位置击,
                不然就只是朝敌人目前位置射击
RELOAD时间:下一次能射击为止所需的时间,切换武器的话RELOAD停止计算,
                            进扫瞄模式时则是会继续装填
锁定框内敌人身上出现绿框表示敌人有在锁定范围内,
红框表示目前正锁定的,敌人一进入锁定范围内就会开始进行锁定演算,
演算完进入2锁后会出现LOCK ON红字并有滴滴两声,此时子弹才有射击补正
在演算期间内如果敌人脱离锁定范围则需重新再演算
锁定范围内的已完成演算的敌人间切换锁定目标不需重新2锁

2锁速度由FCS决定

简单来说:使用演算性能100的FCS时,使用基本锁定速度273的狙击枪需要4.533秒才能完成2重锁定

鎖定速度
武器基本鎖定時間÷FCS鎖定演算%÷(SUB COM鎖定向上率)÷(SUB COM鎖定向上率)
如基本鎖定時間300的狙擊槍+鎖定演算75的FCS+雙肩向上率302的SUB COM
=300/75%/302%/302%=43.86        約43.86/60=0.73秒

鎖定距離
鎖定距離=FCS鎖定距離 X ((頭部相機性能+500)/1000)
如鎖定距離200的FCS+相機性能933的頭部,鎖定距離就是
200X((933+500)/1000)=286

自动锁定系统
战斗模式中攻击键按住或是扫瞄模式中扫瞄键按住时会自动调整锁定框把敌人维持在锁定框内,
但超过一定角度就会解除不能太过依赖,扫瞄模式下自动锁定的角度较大,战斗模式下不管有没有拿武器或弹数,
只要按住攻击键就会进行自动锁定

扫瞄模式中也会进行2锁
可以在RELOAD中切进扫瞄模式回EN、作高机动迴避,让他自动锁定,
等RELOAD结束了再切回去攻击,但要注意使用RECON時掃瞄模式中就無法進行2鎖

信号弹的效果
敌人中了之后身上会冒烟,效果期间可以隔着障碍物进行锁定,类似扫瞄模式下放RECON的效果

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发表于 2012-1-19 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2012-1-19 17:16 编辑

技术贴,一定要学习。。。。。。。。这次比起FA和4代变化还蛮大的。。。

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发表于 2012-1-19 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
屏幕信息量确实有点多,血在圆圈9点钟方向

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 楼主| 发表于 2012-1-19 17:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
可以的话真想把AP、EN和武器弹数全改成以前的显示方式
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-19 17:23  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 blccccc 于 2012-1-19 17:25 编辑

有些新属性看不懂  cora的en传达率什么的

这次2足类的惯性挺大的,4足的惯性到是很小~巡航模式超灵活...基本继承了4代4足的特色.***那机关炮的ke火力爆表 = =

游戏整体感觉像是旧世代ac的改良版~

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发表于 2012-1-19 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
4系那是傻瓜式操作了

4秒半的锁定能换来多强的命中率

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 楼主| 发表于 2012-1-19 17:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
blccccc 发表于 2012-1-19 17:23
有些新属性看不懂  cora的en传达率什么的

这次2足类的惯性挺大的,4足的惯性到是很小~巡航模式超灵活...基 ...

en传达率是OW相关的数值,越高OW的集气时间越短

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发表于 2012-1-19 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
AC测试单挑的话,***足双加农的配置可以在30秒内一动不动地轰死任何对手。。。
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发表于 2012-1-19 17:29  ·  日本 | 显示全部楼层
原来如此~谢yugo大大解惑

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发表于 2012-1-20 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这个可要加强学习!
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