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楼主: yugo

ACV的武器锁定系统

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发表于 2012-1-20 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
剧情里大楼顶上的炮台,用战斗来福打全是跳弹,而用普通的来福打倒不会,这判定太奇怪了...

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 楼主| 发表于 2012-1-20 12:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
孤月苍海 发表于 2012-1-20 09:19
剧情里大楼顶上的炮台,用战斗来福打全是跳弹,而用普通的来福打倒不会,这判定太奇怪了...

用掃瞄模式看他屬性,
应该是他CE防御比你用的战斗来福攻击力要高所以才会跳弹(伤害大幅下降的视觉化效果)
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-20 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的设定还是距离真实参考有相当的距离. heat(聚能装药破甲弹)通常不会被跳弹除非入射角小于10度, 但通常heat顶杆头端是防跳弹的平头硬结构. 除非是类似水泥破坏弹那样的多用途弹, 不过多用途弹是同时具备HE和Heat属性的, 有延迟引信和碰炸引信.

另外关于装甲属性, 现实中的装甲一般抗heat能力要稍高于本身的抗AP能力, 但游戏里是完全的分隔开了.
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