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楼主: aimerinter

[Mul] 《生化危机6》综合报道贴(内容全部删除,不再更新)

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发表于 2012-6-5 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实很期待老卡可以把经典的2重制一下。素材那么多。 黑暗历代记里其实2代场景已经重新建模过一遍了,拿来用就行。哪怕发布在Psv 3Ds 上也行啊。再少全球150万销量也会有的。真心期待~ 阿门
个人最喜欢的是4代,也天天盼Psv或者3Ds版(虽然已经普及到了N多机器,但TMD就差掌机上了,别跟我提Ios版本哦,那货不算)

求败者

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发表于 2012-6-5 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
支持2和3来重制一遍就算是GC那画面我也能接受

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2012-6-5 17:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
夜追风 发表于 2012-6-5 17:41
我知道NGC上的一代很不错,但我还是想问问老生化的灵魂是啥?是哪方面的?

以前的生化虽然解密系统有点扯,但我不把这种游戏要素当作剧情看待,
探索、解密、恐怖感这些都是以往生化都具有的,我只要求恐怖感能回归,
解密什么的不抱期望了,现在的生化还搞解密就太扯了

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-6-5 17:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-6-5 17:55 编辑
eorry 发表于 2012-6-5 17:38
现在生化的剧情都扯到不能再扯了,这样下去整个系列会变成什么鸟样我想都不敢想,
最近那外包的浣熊室我 ...


所以浣熊市行动根本不是卡婊做的。你不会把一个加拿大小作坊代工出来的玩意带来的坑爹效应反而来找卡婊兴师问罪?
下令代工是卡婊的责任,但是做成这德性和卡婊有毛关系?
剧情扯的不能再扯?在生化编剧里出现第二个杉村升之前,对不起,生化危机只能继续扯下去,不过就算杉村升老爷子还活着生化危机也仍然是在向扯淡化发展。在他的剧本里能然C妹和小分头穿着夏装游南极,能让怪物化的Steve变身之后恢复人形,他还让Leon感染了病毒会变身了,幸好这个剧本没成为生化4而是变成了鬼泣1,后来又让马库斯博士靠着T病毒从骨头架子复活成人,甭提了,T病毒啥时候这么逆天了?再后来他又让Leon感染了始祖病毒自己一个人在斯宾塞老宅里发疯跟自己的幻觉作斗争,好在这个剧本被废了,成了3.5,他能让Umbrella的BOW部门世界各地的到处捕捉儿童开颅提取二异羟胺来提升***产量,结果随即在下一步作品里就把这个设定忘了。
相比这些,亲爹写的生化4剧本,生化5生化6启示录的剧本也不比那些东西差到哪吧?
生化危机16年了,如果这16年以来剧情永远是发生在一个个的洋馆里,病毒永远出不了那个10万人口的小镇,游戏形式只是一遍又一遍的复制生化危机1的话,那么这个系列还是趁早***吧~
哦对了,我无意为浣熊市开脱,殊不知我黑这游戏黑的最起劲,甚至收到了不少fanboy的短信威胁,呵呵。生化5也是一样,我曾经像是得了斯德哥尔摩综合症一般的维护过他,现在却总是不由自主的在黑。生化启示录是05年之后玩过最好的一部生化,生化6也是自生化4之后最心驰神往的一部作品。
她来的突然,不代表她走的骤然。生化危机无论做成什么样都难有恐怖感,无奈的现实。就连启示录都是除了一周目突然听到瑞球的一声诡笑被吓了一下,剩下时间都是对着各路人形海鲜报以呵呵的态度。
启示录气氛不错,恐怖感呢?没多少。
生化6从部分场景来看,气氛不比启示录差,更是秒的生化5找不到北,恐怖感呢?恐怕依然如我所说,可能全篇的所谓恐怖感仅仅在常春藤大学校园那么一小段而已。恐怖惊悚永远成不了那些吸引大批人群掏钱的元素。
恐怖惊悚是生化的组成一部分,却远远不是生化的全部

求败者

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发表于 2012-6-5 17:50  ·  福建 | 显示全部楼层
浣熊市行动细节做太烂了,连枪换个弹匣都不做的
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-5 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
eorry 发表于 2012-6-5 17:48
以前的生化虽然解密系统有点扯,但我不把这种游戏要素当作剧情看待,
探索、解密、恐怖感这些都是以往生 ...

问题是生化正统作品也出了七八部了吧,一个出了那么多部作品的游戏
再想要系列之初的恐怖感实在困难了点,再说这种西方背景的在恐怖感
上面还能弄出些啥名堂?

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发表于 2012-6-5 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
希望演示中的QTE是游戏全部的QTE!不过不可能、、、

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2012-6-5 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦~~~~~~~~~~~~~~~~好期待~

噬魂者

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发表于 2012-6-5 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
生化6啊
感觉也就那样   我就看看克里斯                 

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发表于 2012-6-5 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
夜追风 发表于 2012-6-5 17:41
我知道NGC上的一代很不错,但我还是想问问老生化的灵魂是啥?是哪方面的?

我来回答一下你的问题吧,但可能从我的观点来的。

老生化的灵魂,其实他的诞生是一个试水之作。是在capcow 传统2D格斗清版游戏发展到瓶颈期时候,靠三上真司对游戏发展的3D方向的敏感,及他自身对游戏电影化,好莱坞化的一个综合性尝试。并结合了成年******和科幻的题材。这在当年绝对是脱颖而出的,从而奠定了他的游戏界地位。
    生化不是说要多恐怖,多吓人。他的语言(电影有电影语言,游戏有游戏语言),是在互动体验中,让游戏者感觉到拟真化和电影化。这个是游戏才有的互动优势,看电影时只有被动接受。
    生化世界营造出来的大环境,人物,物品,道具,叙事 就是一部好莱坞式样的英雄电影。所以他的发展方向,一定是拟真,再拟真。(比如4代开始门可以打破,道具可以打碎,可以乘坐道具等等)至于大家企盼的恐怖感,说实话,已经不太可能从心理角度来吓玩家了,更多的是靠视觉冲击了。更大的怪,更大的破坏场景,更大的阴谋等等。这方面,估计cap自己都没法重现1代回头丧尸吓坏玩家的那个场面了。玩家已经神经麻木,视觉疲劳了。
    罗嗦那么多,其实我想说的是,生化类似合金,都是热爱电影的游戏制作人通过游戏这个载体来重现一部他们所导演的电影来着,是游戏天才制作人的个人秀。他想告诉你的是:我可以把游戏做成一部电影。
    最后建议好好玩玩Ngc上的1重制,0 也很不错。
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