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▶为什么不能拽队友??◀

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 楼主| 发表于 2012-1-20 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 变异鱼 于 2012-1-21 11:23 编辑

玩了单机任务的都知道,在第一场战斗刚开始的时候,自己兄弟就被挨了一枪~然后主角给他拽到屋里~
联机的时候应该也有这个功能啊~有太多时候 都是死了、被救、又死~坑爹啊~
哪怕拽会2米 就帮队友拖回死亡线了~为什么不能有这个人性化的功能呢?这会让***更真实,更困难而不是更简单~

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发表于 2012-1-20 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个还真靠谱 好想法

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发表于 2012-1-20 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
真是个好主意,这个想法一定要狂顶啊!

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发表于 2012-1-20 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
***单熊那个系统其实不错,不过我个人觉得适合越肩第三人称多点。

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发表于 2012-1-20 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈要求DICE下作在联机上加入此功能   LZ就能立功了。

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发表于 2012-1-20 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这是多么有基情的建议呀,真是一定要有的,楼主人才~

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发表于 2012-1-20 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
人与人对战 基本没机会给你QTE拽队友 拽的能有子弹跑的快?
单机那是剧情需要

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发表于 2012-1-21 01:17  ·  香港 | 显示全部楼层
endlessyh 发表于 2012-1-20 13:55
人与人对战 基本没机会给你QTE拽队友 拽的能有子弹跑的快?
单机那是剧情需要

這需要隊友的火力援護, 更能體現BF強調的團隊合作嘛

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 楼主| 发表于 2012-1-21 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 endlessyh 的帖子

你会错我的意了~我的意思是比如一栋建筑的** 我的队友出门被杀~我在屋里可以走到**把他拽会屋里 然后再点击他~而不是像现在这样,我站屋里在**直接点击他 结果是他还是死~

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发表于 2012-1-21 15:34  ·  法国 | 显示全部楼层
lz你知不知道被拽着有时候更窘。。。想复活换枪都要被人莫名其妙qte去耽搁,碰见个菜鸟或者无聊的拖着你乱跑。。。若是可以取消那拖人的碰到肯定会有动作不连贯导致被敌人追上来打无法还手。
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