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DEMO完毕,说说火影世代和2代的各种区别

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终结者

浮云の男

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 楼主| 发表于 2012-1-24 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从DEMO 3场战斗使用个鸣人(真是“厚道”啊= =)总结下来,世代比2代的有了很多改进,先不论这些改进到底是好还是坏,来看看区别
==============================================================
1.替身槽最大连续使用4次,被攻击和攻击都会积累替身槽

2.和过去瞬按防御即是替身不同,世代R2为防御,L2为替身,连按R2只有被抽的份……

3.L2替身非常好用,几乎是按了无论在被攻击的任何时候都能快速替身(反正4次用完就等着被扁吧)相比过去2代的替身掌握时机来说更加不需要掌握时机……= =

4。XX+♢已经残了,当初怀疑的替身槽助长飞镖流的猖狂看来是不用担心了,因为之前高速移动疯狂飞镖的速度已经削弱到残疾人的地步,跳扔一次后要停下脚歇歇才能继续起跳……

5.招式几乎改进了一半以上,之前预告里就看出鸣人有很多OOOO连打招式明显有了变化,试了Demo果然改进很多,其他角色不得而知,普通鸣人的连打招式有了变化,仙人鸣人的改动更大,连打技能几乎全换,一招拉住对手扔出去的连打明显特写时脸型正常很多,有2代的可以自行对比一下~2代那张纸片脸给我3个脸盆都不够我*,忍术螺旋连弹的特写也改进了一下,→ →,O也不是原来的青蛙唱歌了(喂喂喂,2代里抄仙人模式下的自来也果然是为了省力)而是一套拳打脚踢。但从另外3个NPC,佐助,佩恩,觉醒阿飞来看,技能几乎没什么变化

6.打法上,和2代完全变了种风格,2代要稍微会打一些的都知道O连打基本就是找死,因为一天要O要打完基本是不太可能(除非对手查克拉清0,援助又还没恢复),而世代就完全不同了,能看出来的是除了冲刺反弹外,目前的局势就是谁先攻击到对方谁就掌握主动权,因为总有1方需要先替身,但4次替身结束后在下一次积累完毕后只有回避防御的策略,所以世代的确是要改变作战思路……一味的龟缩并不能像以前那样全都吃得开……

DEMO基本就是这些,没有让用1个新人物,甚至包括CPU陪练也都是2代里的人物……看来这次CC2出这个DEMO的意思无非就是让大家熟悉新系统和操作为主……至于世代的好和坏,仁者见仁智者见智了……

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发表于 2012-1-24 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
最佳動漫改編還是沒跑了

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发表于 2012-1-24 17:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
壊松鼠 发表于 2012-1-24 17:13
最佳動漫改編還是沒跑了

这个颁给高达EXVS差不多,火影世代和前作比除了多点角色剧情基本上没大的变化,只能说凑合、还行的水准

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发表于 2012-1-24 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
動漫改編看的就是還原度,就是畫面

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2012-1-24 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得这些都脱离动漫真正成为一个游戏而发展。高达VS不用说了,火影去掉华丽的奥义,追求对战性和平衡性,以后可能要发展成真正的格斗游戏而不是动漫游戏= =至少CC有这个思路吧

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发表于 2012-1-24 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
=___,=别忘记今年有海贼无双哟~

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发表于 2012-1-24 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是支持火影,还有一个月就可以玩了,期待~~

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发表于 2012-1-24 18:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2012-1-24 18:41 编辑

跳镖属于不会打,我从来都只是跳防,并接近或拉远。这系统还是只能助长奥义和投技摸奖。
攻击硬直取消才是惟一出路,CC2功力不够啊。看看人家高达,靠着攻击取消系统成为了最好的对战游戏。PS2时代CC2靠着镖取消和后疾退取消也成功过,可现在呢?唉!

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发表于 2012-1-24 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
弄个视频什么给我看看,我玩不到急啊

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2012-1-24 19:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
刚下好 还没玩~~!
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