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3DS 心灵写真 失败的设计。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-26 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩零系列很久了,从零,红蝶,假面等等基本都玩了,很有爱的游戏,所以这次第一时间入了3DS版的心灵写真,玩了一会,感觉很费劲,用3DS当照相机 出发点是好的,但掌机一般都是坐着或者躺着玩,谁会站着转来转去?打怪更不用说了,左转右转头都疼了。。。 玩过日系恐怖游戏或者看过日系恐怖电影的朋友都知道,通过声效等渲染达到恐怖效果是日系的特色,一个掌机,本来就没有TVGMAE音效来的好,还不如直接让玩家带着耳机踏踏实实在黑暗的角落里自己感受,非要让玩家转来转去的,一会打怪,一会还要回到桌子前拍照笔记以便下一个剧情,何苦呢!

先就说这么多,欢迎探讨。。。。。谢谢
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リアルライフヒートー

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发表于 2012-1-26 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这算是一种体感?

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发表于 2012-1-26 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确这种游戏设计不能算是成功的……
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发表于 2012-1-26 17:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
标新立异的设计,以后体感游戏新趋势。我觉得还不错,就是剧情太短了
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发表于 2012-1-26 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
如果出正式续作的话把日记去掉就可以了……玩着玩着要去光亮的地方拍个照不是一般的恶心……那有恐怖游戏在光线充足的地方玩的……

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发表于 2012-1-26 18:51  ·  四川 | 显示全部楼层
一定要有续作啊,有没有体感都无所谓,只要是正统就行了,剧情才是重点啊!!!

终结者

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发表于 2012-1-26 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
新体感的玩法???

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发表于 2012-1-26 20:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
这货是游戏吗?就是个AR应用,售价说明了一切

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发表于 2012-1-26 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
零系列还是回归传统吧,别搞什么AR体感摄像头这些无聊的玩意,听人说是这种的游戏模式,原本定的都给退了

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发表于 2012-1-29 09:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
主线剧情其实还不错。。不过这次依赖紫色日记的设定确实是把双刃剑。好在能让玩家有全新的体验,部分场景真的很经典。坏处就是坑爹的必需在光线明亮的环境下玩。很破坏气氛。(至于拿着摄像机左右转拍零、战斗的设计感觉还是不错的。玩起来有代入感)
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