见一哥们询问GT5P是否值得购买,遂翻出尘封已久的港版SP2,直接上S10,Ford GT LM Test Car 仍是恶梦般地存在,要求全程失误极少,铃鹿5圈跑得痛快淋漓,相反在GT5里5圈比赛基本可以打瞌睡。
当然这只是比赛设计的问题,跟AI关系不大,GT5的线上的上级者比赛也有这个强度。
我想说的是比赛过程中,经常出现的AI间竞争超车、碰撞、冲出赛道,这些随机的事件,好像在GT5里面就直接不复存在了。比如我在S10里就看到过头两位的Ford GT碰在一起双双冲出赛道,让排第三的我渔翁得利,这种感觉玩那么久的GT5从来没有给过。不排除有些极端饭喷我这样赢不是靠实力,但我想说的正是这样的比赛才充满变数,才激烈,才不让人昏昏欲睡,GT5这种从头到尾除了自车之外,其他车都循规蹈矩地从起点开到终点,基本不会有失误(除了FGT比赛牛南那里AI必失误,那只能说是BUG)。
最后打个比方,GT5里AI车快就必然赢,GT5P里除自己减少失误外,还可等待AI出错,出现逆转,这才是真实的赛车世界吧。要把F1搬到GT平台,在GT5里,两台火星车必然每次都第一,在GT5P里,小汉阿隆索等人至少有机会偷得一两站胜利。