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楼主: glyus

[讨论]有关零件和第三世代

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发表于 2012-2-5 02:27  ·  日本 | 显示全部楼层
glyus 发表于 2012-2-5 02:44
回复 nir_mcbride 的帖子

因为明显的虚假广告欺骗消费者啊。啥“AC史上最庞大的故事”和“offline也能满 ...

主要是网络问题。
ACV在网络对战上有一个设计上的缺陷,NAT3的问题。
领地战开不来,玩都没得玩。
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发表于 2012-2-5 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
刚进入次世代AC的时候, 就有死忠因为不能接受新系统和设定而放弃的, 尽管也会有新玩家作为补充.

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 楼主| 发表于 2012-2-5 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 lasrvn 的帖子

我觉得总体上为了开拓新玩家而做的妥协还是不错的。但是应该学***牌空战那样在操作方式上可以照顾老玩家习惯和新玩家简便(比如喷射器的操作)。但是单机故事情节的妥协和零件的明显懒惰实在太不应该。记得PS2的AC零件还有肩部散弹枪,我那时候用金手指改无限弹药+急速reload打出去那就像是流星雨一样密集漂亮~~~(说歪了)。另外还有AC4和FA里的各种特种零件也很不错。可以发展很多战术。本作就不行了。。。。。line-up无力啊。。。。(我是组装控)

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发表于 2012-2-5 12:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
这次的零件设计实在太偷懒了,竟然假藉世代不同之名只作了些小变动就当成新零件,
有的性能更是上下位互换,背离了过去零件性能有利有弊的传统
原本设定图上的同一零件CE特化、TE特化在成品上也看不到了,
只粗略分成3种属性,脚部防御属性也都是固定的,重2就一定是TE防高,
重逆就是CE防高,全无例外,使得机体的机体的选择和组合大受局限

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 楼主| 发表于 2012-2-5 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 yugo 的帖子

对啊。而且很多基本上就是以前AC系列的建模拿过来改改接着用。而所谓的KE,CE,TE也没能很强的体现出效果。我重型机装完了所有属性防御都过了1k,TE更是2K以上,结果回旋性能和机体制御属性比中量腿还高。。。
另外我不介意各个世代零件之间有上位互换,但是不能个个都这样吧?这岂不就是丧失了零件line-up的多样性。结果就变成了刷钱刷等级然后买高性能零件的单纯模式,丧失了以前AC系列让玩家能够独立发展战术特征的机会了。。。
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发表于 2012-2-5 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本次的设定, 不得不说在继承chromehounds(请原谅俺反复提到它, 各位有空的话可以去nico看看其二期公开演示)相关经验的前提之下, FS意图借鉴COD和BF的一些网战要素的同时, 也或少受到了MMOPRG的影响, 但限于资源不足, 在牺牲一些过去的重点之后, 最终并没能在成品中较好的实现.

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发表于 2012-2-5 14:08  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 骑兵rider 于 2012-2-5 15:12 编辑

这次真是把技术、实力不足的弱点全抖出来了,打枪是快餐啊AC学它干什么。这次5真心失望了跟基友随便搅搅就完了,安心并蛋疼的等FS推倒重做的5续篇
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发表于 2012-2-5 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 骑兵rider 的帖子

销量这么高想推倒也难
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发表于 2012-2-5 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
还有就是并不是打枪游戏就是快餐游戏

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发表于 2012-2-5 14:57  ·  日本 | 显示全部楼层
qjy22 发表于 2012-2-5 15:27
还有就是并不是打枪游戏就是快餐游戏

一个人一个看法。前有ACAH经典榜样口碑销量全没有大批饭不承认这是AC,虽然新饭貌似加进来不少但说实在的新饭跟墙头草没什么区别。当初也给AH卫过道但打了个把月网战之后一点感觉都没有了,这半吊子网战还真不如打FPS。最近回帖总提到FPS是因为打枪是竞技游戏,几乎可以说对人网战是唯一的乐趣了。可AC是靠剧情技术宅气质这些跟联机一毛钱关系没有的东西发家致富的,5这次真是把优点或传统全扔了而且跟AH一样还挺彻底。这次的优点我也没看出来,特殊效果是多了可那是牺牲了帧数而且画面乱的可以尤其是被打中的时候。还有高速战,如果说装上逆脚靠房子蹦蹦跳跳就是高速战的话我还不如用坦 克当蹲B呢
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