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[讨论]FF13战斗系统与FF13-2

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 楼主| 发表于 2012-2-4 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,我不明FF13战斗系统好在哪里,一直换职业,战斗的操作就是看情况换职业,这样没多大意思,我是多年FF玩家了,从FF5-FF10都有玩,就最近的FF12-FF13烂尾

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 楼主| 发表于 2012-2-4 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
别人还说FF13战斗非常好玩

圣骑士

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发表于 2012-2-4 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限大 于 2012-2-4 09:38 编辑

同感,根本说不上好,就一点明明攻击有范围却不能自由移动就太扯淡了

圣骑士

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发表于 2012-2-4 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得13的人制造人很逗,明明对面攻击过来了却不能躲就这样还强调自己是动作游戏体验呢,这摆明了是回合制游戏的特点啊,比13更像动作游戏的RPG不要太多哦...

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发表于 2012-2-4 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因人而异吧,不喜欢就换一个嘛

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 楼主| 发表于 2012-2-4 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这可是FF阿,多年内心中的神作

骑士

同志諸君!ご苦労

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发表于 2012-2-4 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF12烂尾? 呵呵                。

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发表于 2012-2-4 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 为梦守侯 于 2012-2-4 12:31 编辑

本来就是半回合制....你FF5~10能躲么...你就看成是原先的原地抖来抖去进化成随机走来走去好了- -  FF13不就在ATB基础上加上ATB槽的概念么,然后双方完全独立xing动,还有break槽,有啥不好。把自动指令给去掉就更好了...

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简称CD

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发表于 2012-2-4 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF一直是回合制,13也好5也好,没什么本质区别

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发表于 2012-2-4 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得还可以。FF系列一直在求变,这点值得肯定。
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