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[讨论] 我一直都好奇那些做出雷作的游戏制作人心里是怎么想的?

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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:30  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个雷作做出来了后遭到媒体的一致恶评,而且在大部分玩家里也口碑不好,销量自然也很惨淡,遇到这种情况那些制作人是怎么想的?他们当初又怎么就把个作品弄得天雷滚滚了呢?

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发表于 2012-2-4 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
厚着脸皮.

我也试过做出很差的作品. 我也只能厚着脸皮.希望吸取教训,下次做好点.

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2012-2-4 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
技术问题……水平毕竟摆在那,不是每个导演都能成为斯皮尔伯格詹姆斯卡梅隆克里斯多弗诺兰
还有就是公司要求的经费和档期问题,其实制作人只要不脑残,细心做出来的游戏多半都是值得一玩的,但是通常来说公司会给一个日期要求,必须在xx月xx日发售,也就使得开发周期变短而没有时间打磨
还有就是经费,给不起太多制作经费的制作人必然做不出太好的游戏,这个时代的好游戏都得实实在在的拿钱堆

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发表于 2012-2-4 15:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
出雷作不外乎

捉襟见肘的开发经费
企划案本身就烂
好制作人碰上三流开发团体
一流开发团队碰上三流制作人
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-2-4 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-2-4 16:19 编辑

LZ是不是也好奇,你我他忙一年,赚不到李嘉诚一天的钱的时候是怎么想的?         

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发表于 2012-2-4 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
。。。。。。。。86年的还发这种贴

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发表于 2012-2-4 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实想做好并不是那么简单的,

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永不说永不

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发表于 2012-2-4 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
玩游戏是娱乐,而做游戏是生意,两者不是一码事,想把一件事情做好,需要很多因素来支持,不是端坐在家里想东想西就能办好的。
mh1

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发表于 2012-2-4 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
大学时我也做过自己的flash小作品 但终究没人喜欢也没有获奖  制作人也一样 可能也很喜欢自己的作品 但实力金钱有限无法实现自己的东西 也只能凑合做一个了

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发表于 2012-2-4 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
mh1 发表于 2012-2-4 17:09
大学时我也做过自己的flash小作品 但终究没人喜欢也没有获奖  制作人也一样 可能也很喜欢自己的作品 但实力 ...

我也是以前做过flash,这种只有自己做了才知道。创作一个产品有多不容易,即使自己千辛万苦做出来的,别人也不一定叫好。
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