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spikeout连续技(补充1)

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 楼主| 发表于 2005-4-14 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
先從一些以前玩大台必備的連續技講起

LINDA: 正面抓BBB敲三下 -> B+J -> C4
http://waterland.org/~lionrafale ... ThorwBBB_B+J_C4.wmv
LINDA基本上就是靠兩個連續技就可以全破. 最有效率. 也最安定
一者是打擊用的BBBBBB -> C4
一者是摔技. 就是上述這個連續技. 全部敵人角色都通用. 胖子也通用.

在過去大台版本的Spike out. LINDA這個摔技連段中間的B+J不能第一時間發招. 必須要稍微等一下再發
C4才會命中

TENSHIN: 正面抓BB敲兩下 -> 背摔 -> C2.C2.C2 -> B***2
http://waterland.org/~lionrafale ... ThorwC2x3_B***2.wmv
這個連續技要注意的地方有幾個
1.必須附近要有牆壁. 這個條件很容易滿足
2.TENSHIN的背摔判定是250+100, 100是敵人碰到地面才有. 第一下C2要在這個100的判定發生同時擊中. 這100的威力就會算進連段裡

這個連段簡單好用有效率. 即使正面或側面抓到. 也可以轉背後背摔開始接連段.
即使離牆壁有點距離. 也可以運到牆壁邊上

過去大台版的TENSHIN, B***2可以挖到兩次. xbox版的似乎不行

TENSHIN: 正面抓BB敲兩下 -> 背摔 -> B***4
http://waterland.org/~lionrafale ... _BackThorwB***4.wmv
對付會空中受身的BOSS使用. 條件是必須緊貼牆壁

TENSHIN: 正面抓BB敲兩下 -> 背摔 -> B+J -> C4
http://waterland.org/~lionrafale ... ackThorw_B+J_C4.wmv
這個連段是當初大台有人開始在練習TENSHIN的C3->B***4特性而被開發出來的
條件一樣是牆壁限定, B+J才打的到

TENSHIN: 正面抓BB敲兩下 -> 背摔 -> B+J -> C3 -> B***4
http://waterland.org/~lionrafale ... rw_B+J_C3_B***4.wmv
如前述. 這才是使用B+J的真正目的.
TENSHIN的C3有個特性是不必等待招式硬化結束. 立刻可以開始重新集氣
過去大台版本. 這個立刻重新集氣必須要在某個時機點按下C鈕才會成功
在XBOX版本則是什麼時候按似乎都可以. 所以成功率大大提昇了

TENSHIN: 正面抓BB敲兩下 -> 背摔 -> C2.C2 -> C+J大跳踢兩腳 -> B***4
http://waterland.org/~lionrafale ... 2x2_C+Jx2_B***4.wmv
角落限定的最大威力連段.
在大台版本C2可以挖三下. xbox版大跳踢判定似乎變小了. 比較難接一點
注意大跳踢第二腳請按B, C持續按著不要放以集氣.

WHITE: C2 -> BB.BB -> B***4
http://waterland.org/~lionrafale ... _C2_BB_BB_B***4.wmv
WHITE的基本連段. 條件是沿著牆壁一點角度. 只要敵人浮空就可以連續BB.BB把敵人給固定在同一個高度
要打BB.BB兩次的目的是為了等C4氣滿.
如果對付小兵的話. BBBBBB之後就可以先集氣, 再接BB.B***4即可.

WHITE: C2 -> 衝刺大跳踢x2 -> B+C B -> C4
http://waterland.org/~lionrafale ... 2_C+Jx2_B+CC4x2.wmv
條件一樣是牆壁. 以前我用來對付BOSS開發的連續技
衝刺大跳踢可以把敵人踢翻滾成背向上落地. B+C B就很容易踢到
B+C按下去的後C 就不要放開. B+C B的第二下B 需要延遲發招, 來爭取集滿C4的時間

WHITE: C4 -> B+C.B.C4 x4
http://waterland.org/~lionrafale ... HITE_C4_B+CC4x4.wmv
條件是角落. 著名的WHITE大砲無限段.
理論上是無限段. 實際上不讓敵人從角落飛出去是有一點難度.
XBOX版比以前大台好接. 因為WHITE集氣變快了. 而且C4第一發轟下去之後也比較好接.
過去大台時代我打Diesel Town第一區的Douglas曾經有接到六發C4的紀錄.

同樣的VOID也可以這樣用. 而且VOID更好接. 同樣角落限定

VOID: C4 -> B+C.B.C4 x4
http://waterland.org/~lionrafale/temp/hon/SPK_VOID_C2_B+CC4x4.wmv

MINHUA: C2 -> B+C.B.C4 x3
http://waterland.org/~lionrafale ... HUA_C2_B+CBC4x3.wmv
MINHUA的基本連續技都是靠B+C.B.C4這個基礎. 對一般小兵直接使用B+C.B.C4也很好用.

MINHUA的C4鐵山靠判定非常非常低. 幾乎是躺在地上了的敵人都可以擊中
B+C.B的第二下B只要中了. 鐵山靠C4幾乎是一定命中

又. MINHUA的腳程快. 這個連段只要靠著牆壁就可以用了. 不像其他角色需要角落

MINHUA: B+J -> C+J(右端腳) -> B+C B -> C4
http://waterland.org/~lionrafale ... B+J_C+J_B+CB_C4.wmv
官方網站公佈的連段. 對一般小兵很好用
右端腳的要訣是不要第一時間出. 稍微延遲一點點再出
而B+C.B的第二下也要延遲一下再出. 只要第二下打中. 之後C4鐵山靠幾乎是確定

MINHUA: 正面摔(鷂子穿林) -> C3 -> B+C.B -> C4
http://waterland.org/~lionrafale ... Thorw_C3_B+CBC4.wmv
MINHUA對BOSS用. 摔技始動的連續技

MINHUA的正面摔分成三種. 搖桿置中BBB是崩擊雲身雙虎掌
搖桿向自身正後方是鷂子穿林, 威力250+170
搖桿向其他方向是心意把. 威力300

C3不必第一時間出招. 稍微前進晚一點點再出招.
這個連段不必靠牆壁. 也不限胖子. 全都可以用

但是對一般塊頭較小的小兵C3頂不到. 基本上是BOSS專用的


FIONA
(往牆壁)背摔->B+C->B***4
最原本是使用ARKFANG時發現的
不過ARKFANG在背摔後的連段沒辦法很穩定的將大砲放在裡面
單打的時候最多在B+C以後多掃個1~2次的B+C後把最後一下B打出去
(ARKFANG的B+C B 兩下判定都很低)
因此ARKFANG在雙打以上時是個不錯的輔助手
單打時就缺乏一點威力

不過FIONA除了正面側面摔以後沒辦法像ARKFANG一樣無責任B+C連發
背面的威力卻可以比ARKFANG還要強硬
不過B***4的條件
不能離老大太近 不然C4會踢不到
而且最好是老大在倒地時頭能朝向你
這樣踢C4會比較安定
如果是腳朝你的話
踢C4就要看一點運氣 .
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