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楼主: nage540

[咨询] 如果忍系列出高清新作,能不能算第5大ACT?

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发表于 2012-2-11 16:22  ·  美国 | 显示全部楼层
这东西每个人心目里的标准都不同,我认为锐击和魔物猎人比lz列的那几大都优秀,所以说什么第5大act根本就没意义,又不是3Dftg一共就那几款
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发表于 2012-2-11 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 leexlain 于 2012-2-11 20:20 编辑
risako111 发表于 2012-2-11 03:02
鬼泣,猎天使,战神也算3大ACT?靠销量排的吧


典型的忍龙脑抽。战神是独占,你要黑,彰显下你怨妇般的心理也就算了,鬼泣,魔女也要黑,靠销量怎么了,再好的游戏没销量就没续作,你懂个屁。
忍龙是好游戏,能玩出优越感的就是二。

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发表于 2012-2-11 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
鉴于忍龙3很有机会大雷,所以如果忍系列出h散装光盘的话,应该还是4大吧

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发表于 2012-2-11 20:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
很喜欢shinobi   但这个系列要成为广义上的“大ACT”  还差的比较远  这是一个特色鲜明 爽快感很足  但硬伤更多的游戏
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发表于 2012-2-11 23:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 gq3324556 于 2012-2-11 23:22 编辑
dmc0515 发表于 2012-2-11 20:46
很喜欢shinobi   但这个系列要成为广义上的“大ACT”  还差的比较远  这是一个特色鲜明 爽快感很足  但硬伤 ...


敢问S忍的硬伤是什么?
S忍如此高的完成度,我实在找不出什么硬伤来,要说问题,只能说是画面不太好,难度过大罢了。
还有广义的“大ACT”是什么意思?S忍这么硬派都不能算ACT?如果说大是指销量,那么S忍确实是“小ACT”。

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发表于 2012-2-11 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2时期严重中毒的作品,而且我觉得它比战神好玩,战神仅仅是好看
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发表于 2012-2-11 23:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
*** 发表于 2012-2-11 23:24
战神就像**,激情来的快去的也快!《《《当年形容战神的很贴切的一句话。战神这游戏MAN在角色设计和QTE的表 ...

敌人的设计得遵从游戏系统,服务于游戏系统,敌人设计不能超脱于游戏系统的框架,否则就是毁灭性的灾难。你可以想象下,如果S忍的忍者系敌人都和忍龙里的一样丢爆炸标的话,S忍会怎么样。作为S忍的核心系统:杀阵,敌人的设计就要遵从这一原则,敌人不能太强也不能太弱,攻防更是要适度,否则杀阵就形同虚设了。你把敌人的攻防设计单独提出来,这本身就不对,因为S忍的敌人是属于S忍的,和别的游戏没有可比性。

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发表于 2012-2-12 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
gq3324556 发表于 2012-2-11 23:51
敌人的设计得遵从游戏系统,服务于游戏系统,敌人设计不能超脱于游戏系统的框架,否则就是毁灭性的灾难。 ...

你说的没有错,所以我一直觉得忍系列另辟蹊径创了套高速杀敌系统很了不起。但是麻烦你在看看楼主的题目,不管你同不同意他的排名,他所列举的游戏都是有很常规化的攻防系统的。所以我重申我的观点:忍是款既好玩又很有研究性的ACT顶尖作品,我也在PS2时期疯狂痴迷过;但是因为它的系统很独特,所以是不能归在楼主所说的那些游戏里面的。

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发表于 2012-2-12 07:26  ·  广西 | 显示全部楼层
这是个好游戏,期待出个H散装光盘。

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发表于 2012-2-12 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2012-2-12 08:17 编辑
kkpixy 发表于 2012-2-10 20:00
女忍跳船跳卡车死了无数遍的路过,其实我更倾向于把超级忍归类到平台动作游戏。。。


所以一直对摔死十分怨念,无数的摔死。。。。相比这种平台act俺更喜欢ps2上像君临都市和神之手这样的格斗型act,同样是砸手柄的游戏,后面的玩着热血
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