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玩了下nds版 忍龙 (超昂闪忍之路)。

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 楼主| 发表于 2012-2-11 12:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhoude1977 于 2012-2-11 13:05 编辑

其实去年就已经随便玩通了,现在又玩了下,感觉 做的还是不错的,超忍难度还是可以的,小兵每批3-4人,饭刚落非常容易。有nds系列机器的可以玩玩试试。另外问下 nds上的还是硫酸脸做的吗?写错了,哈哈是超昂闪忍之路(就是超忍难度)

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发表于 2012-2-11 12:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个也是酸爷监督之作。不过关昂达什么事...?原文是这么说的?

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 楼主| 发表于 2012-2-11 13:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ls提醒谢谢,我写错了是 超昂闪忍之路(即超忍难度)。2008年作品,真是不错,看似随便乱划。但超忍难度是不行的,继承了硫酸 大的一贯传统。nds上出了这一大作真是不易。

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 楼主| 发表于 2012-2-11 13:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
nds这机能 能做到这种程度(操作流畅度,音效 ,关卡,等综合方面) 也算诚意十足了。

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发表于 2012-2-11 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏最高难度其实是女忍难度,就是全程用红叶的,开启方法是用红叶打挂刚开始的红龙
这个我没玩360版之前感觉非常好······玩了之后昨天又试了下真的不怎么样,感觉划起来要操作仔细很困难(之前只是随便乱玩通了最低难度)

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发表于 2012-2-11 15:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
红叶貌似没有饭刚落。。。。。

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发表于 2012-2-11 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 darklord1985 于 2012-2-11 16:19 编辑

不是小弟做的吗....
通关后的人员名单上,制作人和导演都是挂着他的名字......
硫酸脸当时说精力都在NG2上面,所以把NGS和DS龙剑这两个项目都扔给他了

话说UT发起来真是毁屏,高难度下容易有误操作
没有回复药,靠忍法回复,只有一把武器,跟3代某种意义上还挺像的
剧情倒还行,挺言之有物的.......

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发表于 2012-2-11 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-2-11 17:09 编辑
十七·烈行风 发表于 2012-2-11 15:20
红叶貌似没有饭刚落。。。。。


红叶模式要到很后面才能在村正那里买到反刚落之书,隼龙是全难度默认就有的。
不过真心觉得高难度反刚落和飞燕都不好中,敌人各种回避。

DS版这作就是感觉触摸屏的操作精度有时候真的不怎么样。顺带,爆裂弓箭无限是挺爽的

剧情么,红叶那时候刚刚设计出来,本来只是个酱油外加杯具,第一章就被抓走吊起来SM,某种意义上跟NGB里面的瑞秋挺像的……

结果不得不吐槽到了小弟手里变成耍关公刀的了……死人小弟!你还我红叶+日本刀!!还我红叶+反刚落!!

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发表于 2012-2-11 18:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
龍剣最后的スタッフ原来没有板垣的啊...?因为记得早先看过“NDS版[忍龙:龙剑]制作人板垣伴信访谈”关于开发进度和内容的访谈都是酸爷出面说话。

而且不是还有那段,酸爷嘴炮语录之一:“采访中记者问道:“我们听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传 龙剑》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”板垣伴信回应道:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。我本人倾注了很多精力在这个游戏(《忍者龙剑传 龙剑》)里,我的组员也为之努力工作了很久……现在突然有个人跳出来说这种话,我当然不高兴。我不知道它是基于什么原因说出这种话,但他得知道说这种话让他今后10年都会是我们Ninja小组的敌人……小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏。”

另外日文维基资料上是这么写:
“スタッフ [編集]
エグゼクティブプロデューサー:板垣伴信
プロデューサー兼ディレクター:早矢仕洋介”,板垣是制作人兼监督的早矢之上的执行总监,而中文维基上的此页资料则反倒是直接把早矢这号人给蒸发掉了,搞得有点乱啊。

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发表于 2012-2-11 19:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
这东西手感可以么………………
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